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Marui 2008-09-16 12:05 AM

引用:
作者geminiprince
:laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh:

只能玩原版片的遊樂器... 是不會有多大的銷售成長...

既使賠錢賣... 買的人還是少數..


原版片雖貴,但也不見得都沒好處
至少買的時候都會做點功課
每一片都玩很久,不像以前有台版片可玩
常常都買到一堆地雷片,玩個一兩次就沒再玩了
其實也蠻浪費錢的,網拍上的二手原版有些也都不到一千塊
其實也不會太貴,1個月買個一片..夠玩的了
要不然就是跟人家換來換去,不用花錢又可玩到許多遊戲

小建 2008-09-16 12:08 AM

引用:
作者oScARSh
沒這回事,
MGS4 : 720p 2xAA HDR
Heavenly Sword : 720p 4xAA HDR
GT5P : 720p 4xAA HDR or 1080p 2xAA HDR
以上全部都有HDR還有自投影勒。
後2者有試玩版或下載版,試了就知道了,AA很明顯。


謝謝告知! :like:

alexchao 2008-09-16 12:37 AM

引用:
作者chyx741021
喔~原來如此,我還以為PS3沒把G7x的缺點解決...
見笑了... :ase


其實一樣是無解,硬體沒辦法做的東西,不是這樣隨便就搞的定的
現在在ps3上大部份要做aa,大多是使用比較特別的NOA32這種模式
還有一些比較特殊的方法,簡單來說,要AA+HDR是可以,但是硬體不吃
只好用別的方式去達成同樣的目標,比較花時間花成本就是
所以很容易發現,PS3第一廠遊戲表現的特別好,MGS雖然不是第一廠
但是研發時間也夠嗆了,其他一般第三廠的大多表現較差,為什麼??懶得花太多時間去搞特別的方式來解決這個問題
所以很多會少AA,或是有AA,但是降材質精度的問題(用模糊來代替HDR)

Alex71 2008-09-16 12:46 AM

MGS4是1024x768 temporal AAx2 :think:

小建 2008-09-16 08:23 AM

啊?!

所以現在的情況是... 到底有無解決了? :confused:

jerrysdreamsky 2008-09-16 10:32 AM

引用:
作者oScARSh
沒這回事,
MGS4 : 720p 2xAA HDR
Heavenly Sword : 720p 4xAA HDR
GT5P : 720p 4xAA HDR or 1080p 2xAA HDR
以上全部都有HDR還有自投影勒。
後2者有試玩版或下載版,試了就知道了,AA很明顯。


那個不是HDR AA全開....很多技術可以做到類似的效果.
SONY本身在開發會議中都有證實過了HDR AA不能同時開,並不排除後來的主機改版晶片可能.

這也是大部分跨平台的遊戲360看起來比較漂亮或 張數比較多一點的原因(PS3不硬碟安裝的情況下)

本身有PS3 40G, 60G, XBOX 360, XBOX 360 ELITE, WII, PSP 2007, NDSL...並沒偏袒任何主機.

小建 2008-09-16 10:43 AM

引用:
作者jerrysdreamsky
SONY本身在開發會議中都有證實過了HDR AA不能同時開,並不排除後來的主機改版晶片可能.


那...

等PS3改版! :laugh:

TRUDE 2008-09-16 10:50 AM

引用:
作者jerrysdreamsky
那個不是HDR AA全開....很多技術可以做到類似的效果.
SONY本身在開發會議中都有證實過了HDR AA不能同時開,並不排除後來的主機改版晶片可能.

這也是大部分跨平台的遊戲360看起來比較漂亮或 張數比較多一點的原因(PS3不硬碟安裝的情況下)

本身有PS3 40G, 60G, XBOX 360, XBOX 360 ELITE, WII, PSP 2007, NDSL...並沒偏袒任何主機.


那麼說,你真的沒有偏袒任何主機嗎?
你已經偏袒SS和還有DC,還有任天堂紅白機....等很多 :unbelief:

MOSWU 2008-09-16 10:54 AM

引用:
作者小建
那...

等PS3改版! :laugh:

遊樂器不是PC
再怎麼改版都不會更改晶片主要功能

enjoysmile008 2008-09-16 11:05 AM

引用:
作者geminiprince
:laugh: :laugh: :laugh: :laugh: :laugh:

只能玩原版片的遊樂器... 是不會有多大的銷售成長...

既使賠錢賣... 買的人還是少數..


PS3今年全球銷售量到目前都贏360

買盜版的人才是少數


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