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- - Welcome Back,Commander-C&C RA3(紅色警戒3)
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看來我剛敗的3850很像有點吃力了 :jolin:
光那個海的波紋跟浪~就不知讓多少顯卡敗陣吧!! |
紅警系列好像也是從C&C3開始比較耗資源
之前的將軍有TI200以上.紅警1.2有GF2MX400以上都可以輕鬆勝任 這次的C&C3特效全開連GF7900GTX都有點頓... 估計應該是顯示記憶體不夠稱吧...HD3870和HD4870就好很多... 稍微看一下畫面~大概和C&C3一樣... 要開高度的反鋸齒等級需要高一點~只是單純想玩GF7300GT以上應該可以勝任 PS:看起來好好玩呀....想玩... |
日本的動畫傳統就是要有技安蘿菠阿 :D
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引用:
那玩日本會有技能可以叫出831這支單位嗎??? :ase |
引用:
CNC3我用G80跑也是很頓.... 航母兩百台! |
引用:
沒有... :laugh: 補一下影片 RA3新的劇情任務模式,雙人合作戰役(單機也是合作模式,只是你的隊友是AI) http://www.cnc-inside.de/inhalt-pag...ion,2,3356.html 下載 |
有試玩版可抓嗎
第二行字...... |
引用:
本來是買C&C3資料片還有fileplanet付費用戶才有.... 剛剛發現fileplanet已經開放給免費用戶了 :shock: http://www.fileplanet.com/promotions/redalert3/ |
啥?!
我昨晚看都還是要錢的 XD 感謝通知 |
早上偷玩了一下
用 1600*1200, Ultra High 建築蓋滿小島真無聊, 於是... 狗狗 300 隻, 沙灘車 8x 台 繞著小島跑一圈: 30 張畫面會慢慢掉到 27 張, 然後回到 30 張 走直線都很順 可是當最前面的單位慢下來/被卡住了要繞路, 後面的單位都會被 "影響" 以三四個為一小組, 卡卡卡, 跳跳跳:每個小組的動作都一樣, 很詭異, 就像一堆 GIF 貼圖 這時候畫面都還維持 30 張..., 且不影響其他單位的反應速度 看來, 路徑的演算法有瑕疵 測試配備: Athlon X2 3800+ 3.25 GB RAM HD4850 (配小U真委屈) |
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