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- - HEXUS放出測試,3D遊戲 Nehalem 比前一代差
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引用:
個人覺得很像Intel版的Opteron :eek: |
記得之前the inquirer的網站上就有人直接吐巢Intel:
"在Intel抄襲之前的時候內建MC是爛架構,等Intel也跟著內建MC之後就是好架構..."之類的批評。:think: 講難聽一點,Intel說了算!? :laugh: |
我到認為內建MC被AMD做爛,有種只拿來當做行銷的感覺 :jolin:
當時我也以為會很神,結果實際上卻剛剛好相反 :stupefy: 看這次英呆兒會沒有辦法發揚光大... 不過大概也是龜笑鱉無尾... :unbelief: |
引用:
個人猜測也許是遊戲的程式分支太過複雜,造成CPU執行單元的分支預測的正確度太低,必須經常清空管線,重新自「外部」擷取指令、解碼、送進管線執行...,這時L2大的CPU就佔有較大優勢 |
Nehalem = core 2 + k8 HT +P4 HT
架構看起來很強,跟當初看P4架構一樣強 記得當初P4還有計畫推出HT2 HT3 |
引用:
補強一下: 個人猜測也許是遊戲的程式分支太過複雜,造成CPU執行單元的分支預測的正確度太低,必須經常清空管線,重新自「外部」擷取指令、解碼、亂序、送進管線執行...,這時L2大的CPU就佔有較大優勢 其實之前就有人以E2、E4、E6來比較L2對遊戲性能的影響,這應該足以證實我上面的猜測 註:上述之「外部」是指相對於解碼單元、執行單元...等而言,也就是指 L1、L2、L3、RAM、儲存裝置...等 |
這麼看來一些仰賴L2 cache的task都要比以前慢???
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引用:
這或許是 Nehalem 2.66G 定價只要284美元,且將與 Penryn 共存很久一段時間的主因 |
哇ㄏㄏ
之前還有好多人把四核心捧的跟啥一樣 我想那些人可以去吃osss了 XD |
引用:
這跟捧不捧四核有甚麼關係嗎? |
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