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- - NVIDIA 9月量產 MCP7A 命名 GeForce 9 支援 CUDA 平行運算
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引用:
我玩過G33 G33的感想 1.DIE非常巨大,真不曉得Intel是用哪種製程...好吧,好處是改裝的時候不容易壓壞 2.不支援硬解,反正Q6600非常強力 |
引用:
快了快了,G4X就已經有改進了,十月份就會有實用的成品出來 以後只要E3字頭的U就可以輕鬆看片子啦(玩GAME有PCI-E請自便) .90製程的北橋現在沒有迫切再進化的進必要... :laugh: |
引用:
HT2.0/3.0 頻寬會小嗎 :confused: 我記得還滿大的壓! 2.0好像有8GB/s 3.0有20GB/s |
9300 和8300 差在哪???
名稱太多都搞亂了orz |
引用:
看到這句話我就軟了... 本來還滿有興趣的.馬上冷卻... |
引用:
8300-->amd 9300-->intel |
引用:
HT2.0 單條 上行1000Mhz 下行 1000Mhz 16位元 單條頻寬2Gb/s HT3.0 主機板都做到2600Mhz 實際CPU只有 1800Mhz 單條頻寬 3.6Gb/s 總共有幾條,內建顯示有可以用到幾條,這也難查起 但是內建顯示卡要跟CPU借路讀記憶體,延遲本來就很高 |
引用:
IGP應該有從北橋直接連到記憶體 內建顯示跟cpu的記憶體控制器應該是分開的,讀取記憶體不用經由cpu內的記憶體控制器 |
引用:
http://www.unitycorp.co.jp/asus/mot...i/big_photo.jpg 這張圖應該夠大夠清楚 也應該看的出型號 你看北橋哪邊跟記憶體相連了? |
引用:
這應該是正解 cbb有測過ht頻寬對內建顯示的影響 答案是頻寬越大越好 效果還蠻顯著的 igp頻率影響還蠻小的 |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是02:33 AM. |
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