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- - 轉貼 說完馬上就行動支持! 暗黑3採用Havok物理引擎!
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我支持AMD-ATI,但是我還是認為,在GPU設計,Chipset設計,GPGPU相關平台/軟體這三大主題上還是Nvidia比較強
不過Nvidia目前的狀況有點 "曲高和寡" ,intel想搶GPGPU市場,AMD/ATI想收復GPU失土,Nvidia我認為他真的是個可敬佩的公司,我覺得他創造了許多業界奇蹟 雖然明知不太可能,但我還是很希望AMD跟Nvidia可以有合作對抗intel的一天呀~~~ :cool: |
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其實每一家公司都值得敬佩啊(包括微軟喔) 沒有這些公司在互相競逐,哪有好產品可以挑,和給大家湊熱鬧和看好戲 :laugh: |
商場上市沒有永遠的敵人跟朋友的
只要市場上不要只剩某一間獨大 那消費者才會是永遠的贏家∼∼ |
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不用擔心啦 等到Diablo3正式發行時,這片肯定屬於low poly(相對當時市面上遊戲而言)人人玩的起的遊戲 玻璃渣的強項就是把low poly搞的看起來跟high poly差不多:laugh: |
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3000隻青蛙,你有算過嗎?老實說,這影片非常很失敗.... :think: 看看青蛙丟下黃金,丟一下就不見了...,這黃金堆(看出來知道太假了)做的非常很失敗...(黃金會黏?照理說,黃金要丟,黃金堆早就崩掉了) |
看了很久加快轉(內容蠻無聊的),沒看到同一個畫面有3k青蛙,而且就目視來算離3k的數量
應該還差蠻多的.就如同樓上所說的,金塊一下去就消失,我實在不知道這部影片 的訴求是什麼??青蛙的模型也很簡陋,整個畫面看起來普普的,遠遠不如之前那個 crysis打油筒的動畫. 個人覺得amd/ati最近的展示動畫都沒什麼意義,只是拿來唬唬不懂電腦或是遊戲的人 之前那個和電影融合的畫面也有點令人感到囧,用動畫融合是以前3d能力嚴重不足的 年代才幹的事,好像ps/ps2這類,現在強調的是全面性的互動,物理運算,光源運算.... 叛逆連隊的demo不就強調萬物皆可破壞嗎?? |
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哈哈!! 雖然日文長的很奇怪, 不過幸好我還看的懂阿拉伯數字, 3000匹ものFroblin達は,石を寺院に運ぶ仕事に従事している。 你該不會連數字都看不懂吧 :jolin: :jolin: 引用:
確實很失敗, 竟然讓你看成物理特效, 還 "照理說, 黃金堆早就崩掉了" 啊 :stupefy: :stupefy: 引用:
至於這位還有點救, 不喜歡ATI的DEMO, 那趕快去找下NV的 TESELLATION技術, 再瞎扯下去就丟人了 :) :) |
我只關心什麼時候買得到, 以及內容好不好. :D
至於需要的硬體或是使用的技術,可以擔保到時候AN兩家的卡都可以跑得很順還有剩. D3用了大量的效果,不現在面市,除了要做修正需要時間以免砸了招牌之外, 也是同時給硬體 進步的空間,越晚近產品的運算能力會越豐沛, 到發片時,當代的中階卡+CPU就會夠跑了. |
請問一下 , 那麼說來的話,星海二和暗黑三是用一個繪圖引擎了嗎?
還是說那個havok物理引擎是只有負責星海二和暗黑三裡的物件物理表現? 我有看到有人提到星海二也是用havok的引擎. 所以現在我搞混了,我之前看星海二和暗黑三的畫面表現讓我覺的好像是用一個繪圖引擎. 之前有人說有可能不是,所以我想來問問明白,我都被搞混了. |
引用:
havok只是物理引擎 HL1 HL2也都是用havok SC2和D3我覺得不可能是同套繪圖引擎 RTS和ARPG :confused: |
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