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- - Diablo III 要在這禮拜六的WWI Paris 2008上發表
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不過,GW當初剛出時,倒是創新了不少東西(這是無可否認的)^^
這也是其中一位和B社有關人員的idea,(所以他們其實都還是有很多創意)^^ 至於另一個Hellgate.London倒是也有新的東西, 只是目前似乎從很多人口中認為它還是未完成品,且還有很多不足的地方-_- 至於wow,依據之前資料, 似乎是有著diablo及無盡的任務的混合版, 當然國外賣的最好的,還是GW,這是無庸置疑的, 至於Hellgate.London還是看後續吧 至於wow,雖然有一堆人在說是沒什麼創新, 但,倒是在國內賣的超級好就是了, 反而GW在國內推不起來-_- 不管怎樣,再來就等2代吧! (你可以將gw,Hellgate.London,創新的部分加起來,就可以想象,那些人其實創意不少) 至於sc,不管它有沒創新,我都要買^^ 實在是等太久了>< |
引用:
我有買Hallgate 最令人詬病的就是 常常亂數場景重複出現 能隨機的也只有小部份 而且大部分都是下水道和破爛的城市 半年沒玩了 不知道有沒有更新此缺點 台版?? |
引用:
可能吧, Warcraft 跟 Diablo 的原始製作團隊已經不在 Blizzard 了 這樣還有沒有原味, 故事劇情能不能接上? 我對WoW 已經完全死心, Diablo 3 也不敢抱太大的期望 唯一有看頭的大概只剩SC 至於 Hellgate London, 個人覺得是趕著上市的結果, 製作團隊仍然再補強這個遊戲, 新的元素隨著 patch 逐漸加入. 終有一天會是一個不錯的遊戲 我個人目前比較看好的是 AoC 與九月底推出的 戰錘 online |
引用:
遊戲界不乏這樣的例子,像是Id及Valve也是,只要專注在幾個經典的系列就吃不完了。我覺得這樣也不錯啦,讓經典延續下去總比製造一大堆粗製濫造的新遊戲要好。 其實你可以把這些經典系列分別當作是一個獨特的世界觀,遊戲公司使用同一個世界觀,但是不斷開發新一代的遊戲,加入新的創意、玩法與技術。畢竟要創造一個龐大完整、引人入勝又擁有眾多愛好者的世界並不容易,而且用沒幾次就廢棄掉也很可惜(電影界更愛玩這套,例如star wars)。 |
所以~~請支持正版
不然以後只剩網路遊戲可以玩 |
不過說真的
B社很多人才都跑光了是事實 雖然說我對D3的期待度很高 但是從發表到上市的長時間等待卻一直是B社的手法 這不禁讓我想起一首歌 [如果還有明天] |
看了遊戲影片,的確整體完成度很高
不過再來WotLK(wow),SC2都即將上市,而且上市日期未定 今年已經快過一半了,SC2是不是今年發售還很難說,看E3會不會有消息 若真的SC2會拖到明年的話,D3肯定拖更久 所以說......認為D3會整個砍掉重練的舉手 :laugh: 事實上我認為Blizzard會連SC2都未上市就搶著發表D3的舉動很不尋常 因為SC2是否真取得成功尚是未知數,當然衝著Blizzard招牌大賣是肯定的 不過接下來的debug,平衡度調整,Battle.net.....等等 能再調撥多少人力去開發D3? 等到時真可以全力發展D3時,畫面以當時來說會不會略嫌過時. 再加上整個砍掉重練Blizzard也不是沒幹過 所以......再等等,再等等 :sleep: |
引用:
我還是第一次看到有遊戲公司砍掉重練的 SC1 :D [quote] 《Diablo III》開發了四年有餘 驅動之家[原創] 作者:Zhengogo 編輯:Zhengogo 2008-06-29 09:29:48 6261 人閱讀 [投遞] 在暴雪精英邀請賽的開幕式上,暴雪娛樂總裁Mike Morhaime及該作首席設計師Jay Wilson向大家展示了該作的一角,比如與前作相比有所改進的用戶界面:原來放瓶瓶罐罐的位置現在變成了技能欄,玩家可用鼠標滾輪進行切換;還有那借鑑了《鬼泣》和《戰神》的全局血槽設計等。 演示結束後記者最關心的問題就是該作的開發現狀,Jay Wilson對此答道: 「已開發數年有餘,屈指算來大概是四個年頭」;「開發過程超級好玩」,隨後就是針對發售日期的公式化回答:「完工之日便是上市之時。」 ![]() 即便是開發了四年之久,暴雪創始人之一的Frank Pearce仍強調道:「離完工還早得很咧。」 看來上市日期當前不是個應景的話題,我們還是來關心一下該作的內涵吧。 Wilson稱該作的劇情設定在《毀滅之王》二十年後,大戰過後沒留下多少倖存者,且剩下的那些人不是瘋了就是被洗腦,以為發生過的一切都是幻覺,那些豐功偉績現在成了虛無的神話。 《Diablo III》开发了四年有余 該作的角色只有職業及性別可選,不能定製頭像,設計理念就是讓玩家專注於「衝衝衝、殺殺殺,打倒大怪物」。 所以就設計了許許多多待宰的怪物,它們身寬體胖——野蠻人和巫醫合作殺死的那隻僅僅是個小頭目!讓人印象深刻的不只是它們重量級的身軀,還有那死後召喚出的骷髏兵海——觀眾對此報以熱烈的掌聲。 野蠻人的死亡旋風和巫醫釋放出的飛蟲群及召喚獸也是該作一景,此外還有恐懼吞噬心靈的意念控制術可造成有趣的戰鬥場面。 遊戲中地圖並非全為靜態,其中一部分是隨機生成,玩家每次進入遊戲都會遇上不同的入口和出口。至於暴雪網頁上的猜燈謎,Jay Wilson表示那幅寒冰圖確實暗指Diablo,但那隻邪惡的紫色企鵝到底代表著什麼他也不清楚。 哦,對了,暴雪副總裁Rob Pardo稱《星際爭霸II》的開發成果覆審已進入第三輪,眼下正集中精力補完故事架構及過場動畫;至於傳說中的聖誕上市日期怕是趕不上了,暴雪只答應年底會展示一些讓人嘖嘖稱奇的玩意兒。 看來《星際II》今年無望了,《暗黑III》離我們愈發遙遠了。 ![]() [/qoute] 上面這張圖超棒 |
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