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- - GeForce PhysX物理驅動下月發佈
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不用擔心 應該蠻有機會的
懂遊戲設計都知道, 通常遊戲分成兩個階段 1.環境更新 2.繪製作業 環境更新包括很多作業, 如AI, 接收Input, 與所謂的物理計算 而真正用到GPU的只有繪製作業時, 環境更新GPU通常是idle狀態, 因此使用GPU加速絕對沒有問題 只不過因為CPU多核化, 某些遊戲引擎可能會想辦法讓兩個作業同時進行 這時候就不利GPU加速了 |
等M$於DirectX推出DirectPhysic標準 .... 大概其他小強Lib通通被打死 :laugh:
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引用:
打死應該不至於 因為只要廠商發個驅動就OK 就端看廠商願不願意延續該產品壽命 畢竟物理計算對目前而言 只是比計算速度 沒啥特殊指令 就像CPU 拿掉 MMX SSE 等 只要軟體修改一下一樣可以算 只是效率慢點 就目前遊戲應用下 以之前發售的物理卡為基準 目前遊戲物理計算的應用 該卡應該都能應付 科學計算就不知道了 等3-4 年後就不知道了 不過 以後會面臨多個物理處理器 如和分配運算資源 這是個問題 最簡單的比方 主卡 是 4870 280 之後的 副卡是現階段8-9 系列的 如何分配這些物理計算資源呢 以上純屬臆測 謝謝 |
引用:
這問題除非多年後顯卡有獨立的物理計算引擎電路 不然只要跟3D共用資源 想要3D 極速效能 一切免談 就算五年後還是DX10 以畫質為主的遊戲開發商 難道不會在現有的架構下將場景複雜化 這樣再好的顯示卡都有運算上限的 譬如目前的CRYSIS 場景構複雜吧 但事實上野外草地樹木不還不夠濃密細膩 只要將這些部分擴充 280 3張也死在那 目前使用2600XT測過 Folding@home背景執行時 給他玩刺客 不過這說不準 因為玩刺客時Folding@home 好像不會計算說 那次測試Folding@home也當掉了 刺客的FPS 下降3/1 |
引用:
想了解一下 一個完全不改一像素的3D場景 GPU就不會繪製嗎 再說 通常物理計算發生時 繪製作業也會跟著做吧 不然畫面上的變化哪裡來 就像物理卡剛發售時 不是被批評說 一但使用物理卡 畫面複雜了 但FPS 也下降很多 所以有物理卡無用論一詞出現 那時的平測有點不公平 因為 只測試 無物理特效畫面 跟有物理特效畫面+物理卡 少了一個關鍵測試 無物理卡+有物理特效畫面(但非由顯卡計算物理運算 只是針對畫面複雜度調整為一致) 這樣大家就清楚了 物理卡的優勢 現在呢 GPU 要處理兩件事了 3D計算 老本行了 物理計算 算是新手 但都使用一樣的電路下去計算 當初物理卡就用掉了128MB的記憶體 現階段顯卡單核通常也是512MB (X2 有1G 的但實際上很多資料是重複的 實際效用也是512MB而已 2900XT1G 版就無視 該卡效率太差了) 就算遊戲中的物理計算記憶體使用量不大 可以忽視 但因為使用同樣的電路 那運作上要達到即時效果 不就 3D->物理-> 3D->物理 交互計算 目前光是3D 都不太夠用 還要分給物理計算 8 9 系列撐得住嗎 280 也不行吧 還沒算上一輪物理計算時要耗掉幾個周期呢 所以除非有獨立的物理計算電路 不然顯是卡只要混和計算 效率一定大減 除非以後的計算方式是 3D+物理混和計算評分 但這樣還是會影響到3D效率的 總之只要沒獨立計算電路 3D效能都會被犧牲掉的 未來不可否認 顯示卡的純物理計算一定大於物理卡 但分工才是王道 不然CPU為何會做獨立FPU計算電路在裡面 |
如果可以把780g的內建hd3200跟獨立顯卡做cf
但是是把hd3200當成物理卡在使用 或是可以讓4系列跟1.2.3系列做物理運算的cf |
說明白一點
在遊戲中的每個frame包含兩步驟 1. 環境更新 2. 繪製作業 即先更新完"整個"遊戲世界後, "最後"才將結果畫出來 如果沒有任何移動, 當然還是要畫的嘛 至於為什麼要分開, 原因很多啦 例如想像有一個房間內充滿許多滾動的球, 當球A做完碰撞偵測後便畫出來 但如果更新B球時, 發現B球移動撞到A球, 此時可能會套動量守恆公式, 而A球位置也改變了 可是A球已經畫出結果了啊, 能把本來的A球擦掉嗎? 可以, 但開發商不會做這種傻事 所以這種架構已經行之多年了, 只不過CPU多核化後可能會有小改變 當然, 使用GPU計算物理一定會消耗資源而影響到繪圖效率, 但GPU比物理卡多了許多優勢 所以還是可以小小期待一下 |
NV會那樣好康嗎?
大家還記得SLI Physic嗎? 我想這次只是改名叫SLI PhysX罷 要跑還是要雙卡,不過這次可以混插 |
引用:
就是鼓勵多買幾張卡就是了 反正舊卡可以留著當物理卡 我是樂觀其成 |
我也是樂觀其成~
讓GPU不只是GPU~ :) |
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