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- - ATI Radeon HD 4800系列五月上市!!??
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引用:
我會比較擔心4870和4870X2, 因為ATi目前每瓦產生的效能仍然是落後nVidia (不知道為啥很多人喜歡亂講說3870/3850很省電這種鬼話, Idle省電是好事, 也是正確的方向, 也很重要, 但是Idle省電就是不等於省電) 4870不太可能比3870省電, 因此4870X2仍然很可能是耗電卡王... 反正靜待年中分曉 |
引用:
NV那個Shader分離架構是晃點人用的 剛剛用遊戲試過把Shader時脈整整調降一半 ,結果對效能幾乎沒影響 只能說 效能瓶頸不是落在那邊 R600架構會慘敗的原因只有一個: TMUs太少 |
引用:
不好意思請問一下... TMU為什麼可以影響這麼大呢? 那SP數的增加和TMU增加影響方面又是? |
引用:
我認為待機省電比較重要 電腦開機又不是一天到晚都在玩遊戲 所以全負載電力反而佔的總耗電量很小一部分 除非你的電腦只是高級遊戲機那就另當別論 |
本來要買3650的說
看起來等4650好ㄌ 功耗超過100W的都不考慮 |
引用:
關機絕對比待機省電 可能站上很多人都是採取遊戲機和上網影片機分離的狀態.. |
引用:
拿一台電腦做許多事的人是比較多的 單純的遊戲機只是少數人才會做的事 因為不符合經濟效益 |
引用:
不過單超Shader時脈不是能增加效能,建議測一下超Shader時脈,這樣才有對照組,實驗組 否則降shader時脈,效能幾乎沒減少太多,超Shader時脈,效能有些許增加..不過遞減和增加 是呈正比,那就OK了 :agree: |
引用:
我的測試已經是把Shader時脈拉到極限了 G80 GTS Shader直接從1188Mhz往上拉到 1785Mhz 超頻幅度50% 再往上就要另找超頻軟體,或是修改Riva tuner... 你看之前單超Shader 增加效能的 應該是下面這篇 http://www.mobile01.com/topicdetail...19&last=3605320 從頭到尾就是在測試3DMark而已 與遊戲狀況不一定會吻合 |
請問hd3800系列所謂的Idle是選擇待命狀態
還是像抓p2p時 這種不須大量3D運算的使用狀況下就是所謂的Idle 同樣大部份時間跑p2p狀態下 9600gt和hd3800系列那個較省電 |
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