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csakura 2008-04-25 01:20 AM

樓主真的是造福人群
這資料真的是很有用又非常詳細
做這個一定花了不少時間和精力
有下有推 不推對不起樓主的苦心

zohar 2008-04-25 05:26 AM

引用:
作者ExtremeTech
真的也只有老人在回應

問大家一下

G80的TMUs : 32
G92的TMUs : 64
這樣敘述對不對?

有發現一些錯誤 5月份就要更新了!

G80也是64吧 :confused:
以8800GTX來說,36800 ÷ 575 = 64
8800 Ultra則是39168 ÷ 612 = 64,TMUs都是64
不過維基有提到一點:
G80 have a reduced 50% texture address units for texture filtering units but with a higher bit memory bus.
有點不懂是什麼意思 :ase

ExtremeTech 2008-04-25 01:22 PM

引用:
作者zohar
G80也是64吧 :confused:
以8800GTX來說,36800 ÷ 575 = 64
8800 Ultra則是39168 ÷ 612 = 64,TMUs都是64
不過維基有提到一點:
G80 have a reduced 50% texture address units for texture filtering units but with a higher bit memory bus.
有點不懂是什麼意思 :ase


9600GT>G80GTS(小勝)

G92GTS>G80GTX(小勝)

大部分的評測狀況是如此
但是 VGAMaster用理論的方式計算都沒辦法算出這種結果

如果G80的TMU只有G92的一半,那計算結果就會相當吻合實際測試的結果了

chliu 2008-04-25 03:13 PM

推一下。
好久沒見此程式啦,一看到真是懷念湧上心頭。

smkingpk 2008-04-25 06:32 PM

下載了就要推一下 :like:

只是四年前沒看過 :cry:

ExtremeTech 2008-04-26 10:28 PM

引用:
作者zohar
G80也是64吧 :confused:
以8800GTX來說,36800 ÷ 575 = 64
8800 Ultra則是39168 ÷ 612 = 64,TMUs都是64
不過維基有提到一點:
G80 have a reduced 50% texture address units for texture filtering units but with a higher bit memory bus.
有點不懂是什麼意思 :ase


找到資料了...

G80的TAUs是TMUs的一半...

還有這個項目...

zohar 2008-04-27 11:52 AM

引用:
作者ExtremeTech
找到資料了...

G80的TAUs是TMUs的一半...

還有這個項目...

感謝指導,小弟照網兄得這句話也找到資料了
分享給也不太了解的網兄一下:來自泡泡網
其中的圖片如下:

這張圖片的Texture Units單元是G80的,Texture Units由TFU和TAU所組成
TA[Texture Address]就是材質存取
TF[Texture Filtering]就是材質過濾
G80的一個Shader Cluster的SP有16個,TF有64個,TA有32個,L1 Cache一個
G92的一個Shader Cluster的SP有16個,TF有64個,TA有64個,L1 Cache一個

zohar 2008-04-27 12:13 PM

上面打錯了
G80的一個Shader Cluster的SP有16個,TF有8個,TA有4個,L1 Cache一個
G92的一個Shader Cluster的SP有16個,TF有8個,TA有8個,L1 Cache一個

上面的64和32是整張顯卡總合 :stupefy:

ExtremeTech 2008-04-29 01:34 AM

引用:
作者zohar
上面打錯了
G80的一個Shader Cluster的SP有16個,TF有8個,TA有4個,L1 Cache一個
G92的一個Shader Cluster的SP有16個,TF有8個,TA有8個,L1 Cache一個

上面的64和32是整張顯卡總合 :stupefy:


5月號的VGAMASTER大致上快Tune好了

問大家一下意見,Geforce6的資料要不要補回去

畢竟架構跟7根本沒兩樣


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