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- - VGAMaster0804發佈!
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樓主真的是造福人群
這資料真的是很有用又非常詳細 做這個一定花了不少時間和精力 有下有推 不推對不起樓主的苦心 |
引用:
G80也是64吧 :confused: 以8800GTX來說,36800 ÷ 575 = 64 8800 Ultra則是39168 ÷ 612 = 64,TMUs都是64 不過維基有提到一點: G80 have a reduced 50% texture address units for texture filtering units but with a higher bit memory bus. 有點不懂是什麼意思 :ase |
引用:
9600GT>G80GTS(小勝) G92GTS>G80GTX(小勝) 大部分的評測狀況是如此 但是 VGAMaster用理論的方式計算都沒辦法算出這種結果 如果G80的TMU只有G92的一半,那計算結果就會相當吻合實際測試的結果了 |
推一下。
好久沒見此程式啦,一看到真是懷念湧上心頭。 |
下載了就要推一下 :like:
只是四年前沒看過 :cry: |
引用:
找到資料了... G80的TAUs是TMUs的一半... 還有這個項目... |
引用:
感謝指導,小弟照網兄得這句話也找到資料了 分享給也不太了解的網兄一下:來自泡泡網 其中的圖片如下: ![]() 這張圖片的Texture Units單元是G80的,Texture Units由TFU和TAU所組成 TA[Texture Address]就是材質存取 TF[Texture Filtering]就是材質過濾 G80的一個Shader Cluster的SP有16個,TF有64個,TA有32個,L1 Cache一個 G92的一個Shader Cluster的SP有16個,TF有64個,TA有64個,L1 Cache一個 |
上面打錯了
G80的一個Shader Cluster的SP有16個,TF有8個,TA有4個,L1 Cache一個 G92的一個Shader Cluster的SP有16個,TF有8個,TA有8個,L1 Cache一個 上面的64和32是整張顯卡總合 :stupefy: |
引用:
5月號的VGAMASTER大致上快Tune好了 問大家一下意見,Geforce6的資料要不要補回去 畢竟架構跟7根本沒兩樣 |
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