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-   -   NVIDIA CEO:Intel圖形產品純屬笑話!!!!! (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=788901)

Raziel 2008-04-13 01:37 PM

引用:
作者AMD-Ti
別的先不說, intel 從以前到現在的顯示晶片功能,效能與貼圖正確度本來就真的是笑話,不是嗎?
還記得以前 intel 推 Extreme Graphics 時,看過英文論壇有人說: There's nothing extreme in intel Extreme Graphics, other than it extremely sucks :laugh:

未來內建顯示效能與功能的確會越來越強大,不過,難道顯示卡就不會嗎?內建顯示再怎麼強,對應付真正吃重的遊戲還是力有未逮.

我看近年顯示卡進步的幅度還比CPU要可怕, 內建顯示的落後只怕是越來越大.
要趕上大概只能等遊戲的效能壓榨力停滯,不需要再強的硬體也可以長久應付,才能讓內建顯示趕上
但是這個前提又與遊戲市場的歷史軌跡相左,再強的新卡,也是撐不了兩三年光景即被新遊戲KO

而市場上只要有不同的客層, INTEL也永遠無法以單一產品線來滿足堪用級到狂熱級的用戶
不負責任的猜測, 2015年都看不到獨立顯卡消失的一天,內建顯示市場頂多佔有率提升.

SKAP 2008-04-13 02:42 PM

引用:
作者everspiral
NV別再搞統一驅動了...日子久了就會有相容性問題

NV也算有搞末代驅動,現在的ForceWare新版最多只支援到5系列
再之前的GF2~GF4就非得要找93.71不可,可說沒再更新了

幫家裡舊電腦重灌時發現的...

eegf 2008-04-13 02:46 PM

引用:
作者Raziel
我看近年顯示卡進步的幅度還比CPU要可怕, 內建顯示的落後只怕是越來越大.
要趕上大概只能等遊戲的效能壓榨力停滯,不需要再強的硬體也可以長久應付,才能讓內建顯示趕上
但是這個前提又與遊戲市場的歷史軌跡相左,再強的新卡,也是撐不了兩三年光景即被新遊戲KO

而市場上只要有不同的客層, INTEL也永遠無法以單一產品線來滿足堪用級到狂熱級的用戶
不負責任的猜測, 2015年都看不到獨立顯卡消失的一天,內建顯示市場頂多佔有率提升.

遊戲畫面做到完全真實
對效能的需求應該就停滯了
以目前看來大概下一代家用主機推出就差不多了

CPU賺那麼多了還要吞掉GPU市場
INTEL都不怕被反托拉斯法分屍?

Yusunu 2008-04-13 02:49 PM

引用:
作者eegf
...
CPU賺那麼多了還要吞掉GPU市場
INTEL都不怕被反托拉斯法分屍?

因為有AMD-ATI在 :D

si3568i 2008-04-13 05:08 PM

原來VISTA會當機,都是I老大或是N老大的錯。千錯萬錯都不是微軟的錯?哈哈哈

Extraction 2008-04-13 05:39 PM

外接顯示卡最主要就是能夠提供不同客戶層依使用需求來額外彈性配置,
而內建顯示則與這項彈性設置背道而馳.

流金歲月 2008-04-13 05:39 PM

引用:
作者SKAP
NV也算有搞末代驅動,現在的ForceWare新版最多只支援到5系列
再之前的GF2~GF4就非得要找93.71不可,可說沒再更新了

幫家裡舊電腦重灌時發現的...

對Geforce 2,3,4 系列更新的理由在哪,這些卡就算更新到最新的驅動,有些遊戲不能玩就是

不能玩,更新的化就能加速解碼播放H.264,VC1 :confused:,或是支援播放BD :flash:

5系列有支援還算OK...事實上有些新款遊戲,5900系列已經不支援了,更新驅動還是不支援

6系列就有必要支援,起碼還支援SM 3.0,這玩意應該還會活很久 :)

Raziel 2008-04-13 09:49 PM

引用:
作者eegf
遊戲畫面做到完全真實
對效能的需求應該就停滯了
以目前看來大概下一代家用主機推出就差不多了

CPU賺那麼多了還要吞掉GPU市場
INTEL都不怕被反托拉斯法分屍?

遊戲畫面做到完全真實, 應該對繪製畫面的效能需求會停滯趨緩,這我也同意.
不過即使是現在的PS3, XBOX, 我都覺得還離這個目標有相當遙遠的距離.
處理卡通畫面上算是OK, 但擬真度上面, 可算"佳", 離"不用再進步" 還很遠得很.
號稱最佳畫面與硬體殺手的Crysis開very High, 我也認為還有極大的進步空間才不再需要改良.
猜測硬體需要GT200再十倍的效能才會有停滯的機會吧~ 再六七年應該都達不到.

再說到目前的開發工具與硬體仍需要相互搭配, 只要DirectX持續有不相容的改版, 硬體商
還是會作出必要的更新硬體, 這種局勢下去, 除非有一天有個中介介面能讓硬體與DX無關
不然改硬體還是個無法長期迴避的宿命, 內建顯示的腳步要是不夠快, 產品線不夠多,高階顯卡
繼續存在N年都不是問題.

當年用巫毒卡玩古墓的時候, 我想很多人都想像不到今日的遊戲畫面可以到如此境界.
現在雖已有長足的進步,但未來的十年裡,我相信仍舊會有不斷的驚喜在前面等著.

SKAP 2008-04-13 10:20 PM

跟真不真實其實無關,而是跟3D圖學精度有關

現在的遊戲屬於"即時運算",是最低階的3D
以可玩為首要目標,每秒即時算出數十張畫面
只要把一些精度調高馬上就跑不動

所以以前是沒有真實影子的(人物腳下1個黑圈),後來開始有基本影子(地上或牆上)
一直到現在才開始有自投影、他人投影,可是品質也不是很高,鋸齒一堆

更別說打光了,以前是沒有打光的,用貼圖或自體光影(本身即有亮暗面)表現
場景用光影貼圖,後來場景、人物開始可以有少數光源
到了DOOM3用全體積影表現,可是少了光散射,黑的部份就是一遍黑
一直到現在才開始有HDR可以表現極亮與極暗,但光跡追蹤暫時還不可行

看看Crysis,他還有很多地方可以把精度調的更高
這東西真的是追求不完,頂多玩家可以說我已經看不出來能更好了
但對於3D玩家來說,想滿足還有一大段路要走

以目前來看基本要滿足1080p+4xAA+8xAF+全光影+全貼圖特效
下世代還有的拼...

z.Azure 2008-04-14 01:17 AM

nVidia 和 Intel 看樣子是槓上了
先前 Intel 不是威嚇 nVidia 不能和 VIA 合作?
擔心他取得 x86 相關技術
結果 nVidia 不但沒聽話
現在又嘲笑 Intel 的顯卡

嘖嘖嘖...這下有趣了


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