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lee8766 2008-04-06 12:41 PM

引用:
作者eegf
打從拉抗(Lock On)和噴射戰機5之後PC多久沒出過現代空戰遊戲了?
連二戰的都很少看到
這幾年PC的空戰遊戲比98時代少很多 :rolleyes:


LOCK ON 我還有在.只是沒玩了. :p
二戰的就算il2了吧...但這遊戲打擊真大.怎麼打就是好難中. :laugh:
pc的空戰真的是少很多.快消聲了..不知道是市場問題還是資料授權問題.真的快倒光了.不過去找那些fans hd裡應該都還是多年前的遊戲吧..對他們來說新不如精吧. :p

fox3nova 2008-04-06 01:00 PM

我好希望有人能教我空戰遊戲喔∼ :D

eegf 2008-04-06 05:05 PM

引用:
作者fox3nova
我好希望有人能教我空戰遊戲喔∼ :D

大佬您別假了(指指簽名) :laugh:

048960985 2008-04-06 07:40 PM

.
 
在PC上的飛機遊戲還真的很少,要不就是需要按很多組合按鈕才可以飛上天的超擬真遊戲
這款應該是尋求動作,應該不會有超級多的組合按鈕吧@@~~

DVD Fans 2008-04-07 08:19 AM

小弟比較懷念的是98時代的 F22A 的遊戲 當時迷上這遊戲後 到處想找F22A的模型都找不到! 小弟並不很排擠操作性略為複雜的飛行遊戲 但是至少起飛跟降落別太龜毛就好 小弟以前玩過 FS2000吧!(有點忘了) 起飛時 仰角稍微高一點 就給你失速 (阿不就是要起飛? 為什麼仰角超過30度就會失速?) 好~第一次仰角過高 這次我控制10度以內就好~ 結果就在小心翼翼 慢慢摸索之後 才發現 我已經到了跑到盡頭了@@ 又失敗....
幾經許多次的名古屋墜機事件後 才學到教訓 知道要怎麼起飛了~ 但是落地? 又是更難的控制.... 索性小弟就不想玩了 因為小弟認為 可以像ILS一樣 設定難度 隨著難度高低 對於操作錯誤上的寬容標準也有所不同 這才適合初學者與進階者的好遊戲~^^~

希望這款遊戲能像小弟以前玩的F22A一樣 讓我重拾以前那種感動...

fox3bug 2008-04-07 08:58 AM

引用:
作者fox3nova
我好希望有人能教我空戰遊戲喔∼ :D

:rolleyes: 老大你也混到這兒來啦XD

knift 2008-04-07 10:06 AM

引用:
作者DVD Fans
小弟比較懷念的是98時代的 F22A 的遊戲 當時迷上這遊戲後 到處想找F22A的模型都找不到! 小弟並不很排擠操作性略為複雜的飛行遊戲 但是至少起飛跟降落別太龜毛就好 小弟以前玩過 FS2000吧!(有點忘了) 起飛時 仰角稍微高一點 就給你失速 (阿不就是要起飛? 為什麼仰角超過30度就會失速?) 好~第一次仰角過高 這次我控制10度以內就好~ 結果就在小心翼翼 慢慢摸索之後 才發現 我已經到了跑到盡頭了@@ 又失敗....
幾經許多次的名古屋墜機事件後 才學到教訓 知道要怎麼起飛了~ 但是落地? 又是更難的控制.... 索性小弟就不想玩了 因為小弟認為 可以像ILS一樣 設定難度 隨著難度高低 對於操作錯誤上的寬容標準也有所不同 這才適合初學者與進階者的好遊戲~^^~

希望這款遊戲能像小弟以前玩的F22A一樣 讓我重拾以前那種感動...

其實我覺得飛行模擬遊戲很多都很有內涵,
我的第一款飛行模擬是dos下的F16飛行模擬,
光是它的手冊厚厚一本,裡面從飛從原理、專有名詞介紹講起,
如果認真玩它的話,真的就像上飛行課程一樣。
不過現在真的飛行模擬少之又少了…

DVD Fans 2008-04-07 04:12 PM

引用:
作者knift
其實我覺得飛行模擬遊戲很多都很有內涵,
我的第一款飛行模擬是dos下的F16飛行模擬,
光是它的手冊厚厚一本,裡面從飛從原理、專有名詞介紹講起,
如果認真玩它的話,真的就像上飛行課程一樣。
不過現在真的飛行模擬少之又少了…


比較有在出的就是 微軟 模擬飛行 吧!
但是說明手冊有點慘不忍睹 聽玩家說是一代不如一代
FSX聽說只有薄薄的一個操作按鈕手冊 跟以前FS 2000差好多@@
在學模擬飛行 語言也是一個很大的隔閡 很多人因為過不了這關就退縮
小弟也是其一^^

最後非常盼望這款遊戲的到來 希望不會到最後無疾而終....

blair 2008-04-07 05:45 PM

引用:
作者DVD Fans
小弟比較懷念的是98時代的 F22A 的遊戲 當時迷上這遊戲後 到處想找F22A的模型都找不到! 小弟並不很排擠操作性略為複雜的飛行遊戲 但是至少起飛跟降落別太龜毛就好 小弟以前玩過 FS2000吧!(有點忘了) 起飛時 仰角稍微高一點 就給你失速 (阿不就是要起飛? 為什麼仰角超過30度就會失速?) 好~第一次仰角過高 這次我控制10度以內就好~ 結果就在小心翼翼 慢慢摸索之後 才發現 我已經到了跑到盡頭了@@ 又失敗....
幾經許多次的名古屋墜機事件後 才學到教訓 知道要怎麼起飛了~ 但是落地? 又是更難的控制.... 索性小弟就不想玩了 因為小弟認為 可以像ILS一樣 設定難度 隨著難度高低 對於操作錯誤上的寬容標準也有所不同 這才適合初學者與進階者的好遊戲~^^~

希望這款遊戲能像小弟以前玩的F22A一樣 讓我重拾以前那種感動...

其實F22A對當時的我的標準來看已經算是飛行射擊遊戲 :)
前面有人提到的陸空戰將(strike commander)也算是飛行射擊遊戲

以上是以從Falcon 2.0開始玩起的人的標準來看的發言

不過也確實,Flight sim太過於擬真的話,入門門檻真的很高,
遊戲還是簡單好玩比較重要

PM 2008-04-07 06:24 PM

引用:
作者blair
其實F22A對當時的我的標準來看已經算是飛行射擊遊戲 :)
前面有人提到的陸空戰將(strike commander)也算是飛行射擊遊戲

以上是以從Falcon 2.0開始玩起的人的標準來看的發言

不過也確實,Flight sim太過於擬真的話,入門門檻真的很高,
遊戲還是簡單好玩比較重要

玩到4.0之後的遊戲都玩不太下去了, 一整個疲乏:laugh:

其實同一個遊戲帶給每個人的感覺都不一樣, Falcon 4.0給我的感覺比3.0要來得更嚴肅, 任務優先, 看到友軍正在地面大會戰也不能隨便介入, 飛上天空你就是一個人了, 除了僚機之外(3.0的僚機還可帶一大掛), 發生什麼事都要自己判斷, 沒人能幫你......大部份的人只會覺得這什麼鬼, 遊戲做這麼難是要怎麼玩!?

飛行遊戲的平衡真的不好抓, 尤其是對玩過遊戲擬真性很高的老骨頭來說, 對遊戲會更挑。


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