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-   -   我這樣的配備能玩榮譽勳章嗎? (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=78495)

Fighter 2002-02-24 11:46 AM

我覺得離真正的順暢還有段距離,尤其是人多的時候;以下的配備用
預設值(800*600+32bit)還不見得十分滿意,天啊!

AXP 1700+(oc2100+)
SL-75DRV2
DDR 256MB
GeForce2 Ti 64MB

GPF 2002-02-24 04:42 PM

MOHAA真是個吃硬體的怪物,
我的 Pentium!!!-S 1.4G + 512MB SDRAM + Radeon8500,
跑1024x768x32 特效全開,
但是有時還是不太順( < 30 FPS),
尤其是奧馬哈灘頭,
明顯會delay( < 20 FPS)。
其他的場景就還好,
但是流暢性還是差RTCW一大截。
各位有去"Advence"選單把所有的選項都打開嘛???
例如compressed texture、shadow quality->high.....etc.

但是同樣的配備跑RTCW就超順,
FPS幾乎都 > 100。
除了Assult跟Forest那兩個地圖外。

開始擔心8500跑不跑得動 DOOM3了..:P
因為連應付Q3 engine based的game都顯得很吃力。

leewayne 2002-02-24 06:11 PM

關於榮譽勳章的不順.......
 
許多網友提到這一點,我想稍稍提醒一下問題的癥結,
那就是遊戲本身在圖形函式上沒有撰寫的很有效率。

榮譽勳章是一個近來難得的好遊戲,劇情、人工AI、
場景、貼圖都不錯,但在如此多的「不錯」之下確有著
許多「美中不足」之處:
1、比 AI,前年的「Hitman」的AI就幾乎是完美淋漓,反觀
榮譽勳章就不行了,還差的有一段的差距,相信玩過 Hitman
的網友一定感受到那種緊張而窒息的氣氛。

2、比貼圖、場景,榮譽勳章是明顯不如重返德總、英雄薩畝Ⅱ一類
同為 QUAKE3 engine 的遊戲,這應該是遊戲撰寫者在這方面所
下的功夫不夠,甚至......沒用心,因為拿出一套 1997's game
「KingPin(黑街太保)」這個 Quake2 的老引擎遊戲,貼圖
猶勝榮譽勳章,這是諷刺的,因為畫面竟然輸給四年前的老遊戲
?(※重返德總的作者就是四年前黑街太保的作者)

3、比流暢,榮譽勳章貼圖並非精緻,和英雄薩畝Ⅱ、重返德總比較
相差頗多,但是那兩個遊戲都很順,甚至英雄薩畝Ⅱ我用另一塊
Voodoo 3500 跑 1024*768 都相當順暢,Why?

許多人玩到覺得遊戲不順,便開始懷疑(甚至指責)自己的配備,
其實,別被撰寫沒效率的遊戲牽著鼻子走,以免浪費錢升級。
(※榮譽勳章我已經破關三次,劇情確實很有耐玩性,Good!)

seawave 2002-02-24 06:23 PM

雖然同為Quake3的引擎
RTCW 主要是還是由id software代為製作
MOHAA則是2015公司購買雷神之槌3的引擎後自行研發
所以遊戲的流暢度、效率等等難免比不上RTCW........

以上有錯誤請指教!.......:p

alpha 2002-02-24 06:30 PM

聽說MOHAA的研發時間只有18個月. 也是少數沒拖延上市時間的大作. 我不常玩doom-like game, 這也是從網路上看到的.

我是覺得貼圖和場景不會比RCTW差啊...甚至還要好...(可能是在不同電腦玩的, 不準) 最棒的是劇情很有張力, 尤其是搶灘和狙擊手與坦克那關...根本就是和電影一模一樣...

不知道遊戲順暢度 和公司有沒關係? 我覺得EA的遊戲好像順暢度較差一點...

seawave 2002-02-24 06:47 PM

引用:
Originally posted by alpha
聽說MOHAA的研發時間只有18個月. 也是少數沒拖延上市時間的大作. 我不常玩doom-like game, 這也是從網路上看到的.

我是覺得貼圖和場景不會比RCTW差啊...甚至還要好...(可能是在不同電腦玩的, 不準) 最棒的是劇情很有張力, 尤其是搶灘和狙擊手與坦克那關...根本就是和電影一模一樣...

不知道遊戲順暢度 和公司有沒關係? 我覺得EA的遊戲好像順暢度較差一點...

MOHAA是EA的第一款射擊遊戲........so 可以原諒她啦,有這樣的程度就很棒了
至於劇情,你不覺得處處有搶救雷恩大兵和Band of Brothers的影子嗎?
沒錯Steven Spielberg有參與製作哦!:eek:

GPF 2002-02-24 06:50 PM

RTCW跟MOHAA我都有買,
論遊戲性的話,
多人模式: RTCW >> MOHAA
單人模式: MOHAA > RTCW
論畫面的話,
個人覺得RTCW不論是人物model/貼圖、場景、流暢度都比MOHAA好上一些。
RTCW有些場景華麗到跟照片一樣... :P
人物的動作也比MOHAA自然多了。
尤其是RTCW有支援TrueForm,差距更明顯..
相較之下MOHAA是走寫實路線,
貼圖看起來總覺得髒髒的....

不過MOHAA的單人模式真的很好玩...
尤其是搶灘...

leewayne 2002-02-24 07:35 PM

『RTCW 主要是還是由id software代為製作』
這句話有問題,或者應該說,不全然正確。

重返德總的"製作人"剛好就是 1997 No.1 Game of E3 -- KingPin
的作者,亦即,製作&撰寫程式的過程類似外包個人工作室,不屬於
Idsoftware。就好像吳念真的「台灣念真情」一樣,TVBS 僅只負責
頻道推播以及母帶權,但整個製作過程 TVBS 幾乎全無參與。

當然這個比喻不是最正確,畢竟重返德總已經用到了 Quake3 engine
,但是何謂『Quake3 engine』?
一般人只是借花獻佛,拿了一些專有名詞就大放厥詞,然後口銜耳遞
傳遍街頭巷尾.........。
何謂『某某 engine』?一般人瞭解嗎?
撰寫過程式的程式設計師多少都知道!那只是一個簡單口語罷了!
所以之所以會說 "RTCW 主要是還是由id software代為製作",
代表這位仁兄很簡單的把 Quake3 engine = Idsoftware 的邏輯
用上了,只說對了一半。

twokeys 2002-02-25 08:10 AM

搶灘是哪一關阿?
我剛玩榮譽勳章 一開始有一位將軍培我一起過關
我是玩單人模式
過那關之後我就不知道怎麼過了 就是要把戰車放定時炸彈炸掉那關
最後還有兩個任務沒達成 一個是diable ope1...什麼的
一個是exfiltrate the facility
我走了半天都沒有結果 還記得的網友告知一下 謝謝^^
雖然我知道po錯版了 ^^

度龍700 radeon le ddr
1024*768*16玩起來感覺沒rtcw順
不過我開32怎麼跟16差不多呢?

seawave 2002-02-25 09:29 AM

引用:
Originally posted by twokeys
搶灘是哪一關阿?
我剛玩榮譽勳章 一開始有一位將軍培我一起過關
我是玩單人模式
過那關之後我就不知道怎麼過了 就是要把戰車放定時炸彈炸掉那關
最後還有兩個任務沒達成 一個是diable ope1...什麼的
一個是exfiltrate the facility
我走了半天都沒有結果 還記得的網友告知一下 謝謝^^
雖然我知道po錯版了 ^^

度龍700 radeon le ddr
1024*768*16玩起來感覺沒rtcw順
不過我開32怎麼跟16差不多呢?


http://www.gamebase.com.tw/forum/ar...e=2&upper=48889
你配備不高,建議開16bit就好了......你沒仔細看的話是看不出差別的。


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