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ㄚ鴻 2002-02-21 09:46 PM

再來一張~~~From HardOCP

vms 2002-02-22 02:47 AM

引用:
Originally posted by ㄚ鴻
再來一張~~~From HardOCP



沒錯, 你沒有胡說, 所以就是這兩個網站的問題了. 看看其他網站怎麼說吧:

http://www.tech-report.com/etc/2002...e4/index.x?pg=1
http://www.mikhailtech.com/articles.../gainwardmx440/
http://www.a1-electronics.co.uk/Gra..._GeForce4.shtml
http://www6.tomshardware.com/graphi...0206/index.html

以你提到的 hardocp 網站來說, "The GeForce4 MX does have full vertex shader capabilities and most of the pixel shader capabilities of the GeForce3" 這句話的前半段講起來也沒錯, 就算硬體內沒有 Vertex Shader 一樣也可以執行 Vertex Shader 的功能, 因為在 DirectX8 裡面是可以用軟體模擬 Vertex Shader 的, 但這時就是完全靠 CPU 的運算能力了. 隨便找一塊顯示卡, 看看是否都能跑 3DMark 2001 裡面的 Vertex Shader 測試. 但這樣並不表示 GeForce4 MX 裡面就有 Vertex Shader. 因為前面一段就說了: "The GF4MX is vacant of a defined pixel or vertex shader engine." 充其量只是有輔助 Vertex Shader 運算的 T&L unit 而已.

至於後半段, 要看他說的 "most" 範圍到底是多大. 但 Pixel Shader 完全無法用軟體模擬, 而 GeForce4 MX 也不能執行 Pixel Shader 的測試, 因此 GeForce4 MX 沒有 Pixel Shader 是無庸置疑.

nVidia 網站上或是發給合作廠商的資料裡面, 也完全沒有提過 GeForce4 MX 有 Vertex Shader. 你列出來的這兩個網站我已經寫信去問了, 看他們怎麼說.

ㄚ鴻 2002-02-22 03:02 AM

嗯~~~靜候您的消息~~~

vms 2002-02-22 08:12 AM

hardocp 回信了:

It has support for vertex and pixel shading through the Rasterizer Engine. Source of that information is Tony Tomassi of NVIDIA. It is missing the two core pixel shader capabilites that would make it a DX8 compliant card.

___________________________________

Kyle Bennett
WebMonger @ HardOCP.com
Purveyor of Smoothness @ Ratpadz.com
____________________________________


還真是簡短.

vms 2002-02-26 04:27 AM

大陸網站的回信:


1、首先,所谓的nfiniteFX并不等于DX8,nfiniteFX II到底是什么也不是那么好说的,只是NVDIA对GF4 Ti的3D渲染引擎的一个商标而已。在Vertex部分,GF4 Ti是双Vertex Shader架构的,Pixel部分则是兼容DX8 1.3,你可以把nfiniteFX II看作是这样子,但事实上nfiniteFX II并不仅仅于此,总之不是那么好说nfiniteFX II到底包括了什么。

2、具备Vertex Shader不一定非得nfiniteFX II不可,例如GF3、RADEON 8500等都是具备Vertex Shader 1.1支持的。Vertex Shader不是NVIDIA nfiniteFX II中的专利,而是构成部分之一而已。


------------------
Best regards ,
cho

http://www.gzeasy.com/
Tel:862-81793962[plz use Chinese :)]


可以說是答非所問, 還是沒把網站裡面為什麼寫 GeForce4 MX 有 Vertex Shader 的原因寫出來.


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