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chlang 2008-01-04 10:54 PM

資訊作品範圍都可以啊:

自彈自唱 MP3/OOG/WAV

家庭搞笑自拍 AVI/MPG ....

自己寫作小說 TXT, HTML, DOC

拍攝花草人物 JPG

自己寫作程式: .EXE

自己製作的其他檔案: ZIP

cucubird 2008-01-04 11:00 PM

這樣...很難賺....

甲是上傳者,乙是下載者,丙是中介公司
乙要交錢給丙..才能下載A檔案...
甲為頻寬題供者..提供乙的上傳檔案...且會由丙收到一點錢
是這樣...沒錯吧

理論上來說...乙下載某檔的費用是固定的...EX:1G->100元
甲.越多人抓他所有的某檔案.流量越大...從丙收的錢越多...EX:1G->50元
丙賺中間的差價...
甲群越大,檔案越齊,乙群就下載越快...丙就賺越多...

問題來了....
1.如何與免費P2P做競爭區隔...(乙能找到免費的抓...為何要花錢)
2.檔案數量...(乙要的檔案...甲不見得有...)
3.甲的成本問題...電腦開一個月..賺沒300...
4.版權問題...(要有打官司的準備...)

chlang 2008-01-04 11:02 PM

引用:
作者李麥客
你要很小心版權問題
講白一點你已經走在法律的邊緣了

的確會有這樣的疑慮, 感謝提醒, 我們會更努力注意在資訊來源的篩選上...
(不知道有沒有人可以當版主來幫忙篩選的....)

引用:
作者^DS^
是要是作品值錢的話
自然會有廠商自己捧著銀子找作者了
何必讓你賺一手還浪費自己時間慢慢上傳?

剛開始的確可能這樣... 所以目前在找作者的部分遇上一些阻礙.

不過我們還是有些特點, 跟目前市面上的廠商有所區隔...
比如說目前沒有廠商可以作出租頻寬的計費. (對消費者來說是利多)

李麥客 2008-01-04 11:07 PM

修改時間太短了
我還要補充一下

anyway 樓主您的問題我個人認為不是技術問題也不是付費問題
而是版權問題

你得想個辦法管好使用者的行為
建立公司對於版權甚至是隱私權政策
還有想辦法規避可能的法律問題
這個解決了才能走下去

Raziel 2008-01-04 11:07 PM

姑且不論分享出來的資料是誰的...有沒有權限分享....是否合法.....

分享頻寬收費的事情應該要先問 : 使用者付費多少會是他願意接受的價格.

不然賣頻寬的自己喊到爽可能也跟市場脫節太多.

另外,以完美狀況去做推論,我認為是不可行的,也不務實的商業計劃.

一般DSL用戶,如果分享100Kbps uplink, 一個月能有幾百塊,我相信你就有成功的機會了.

(這邊還有Qos的問題, 計量防弊的問題......在等著~)

最後,還是要問,對使用付費者,牛肉在哪裡??

如果要買的東西沒有比能免費download到的東西好很多, 沒人想付錢下載. 定價策略該是如何?

會不會因為作者的決定而影響 貴站的營運計畫.

要付錢,還要看付多少錢, 我覺得在internet這種草莽的環境, 付費下載要玩出名堂來獲利,

又要100%合法, 是很有挑戰的事情. 一人下載過後, 明天BT Emule 可能就有SEED了.....

對作者來說,貴站目前也沒有DRM(數位版權管理), 真的大作,應該會謀求其他商業管道發行

如果是隨性的分享,多半也是做興趣,免費的部落格,YuoTube就已經看不完了

我是認為有創意是不錯....但也只能說...Good Luck 啦~~ :think:

bean01 2008-01-04 11:07 PM

同樓上的想法 ....
而且 DRM 也是可以被破解的
這跟現行一般的 p2p 有什麼不同點呢 ??

cucubird 2008-01-04 11:22 PM

...KEY的時間久了點...原本後面要提一下KURO的例子.....

看到11F的回復...
我只能說...需求與供給啊....
好看的照片,有趣的影片...各大攝影論壇,YOUTUBE就有...
其它就不舉例了...

有什麼東西...會讓人有...
我要花錢看看的動力...
我要花錢下載它...

樓主...你只要找個HD很多,容量很大的朋友..
問一下....裡面裝了什麼...
你就會有答案了...
(然而...這些...合法嗎?)

Raziel 2008-01-04 11:33 PM

既然談到DRM, 順便分享一個我覺得滿關鍵的問題....

資訊創作的價值不是在看SIZE, 而是在content 精良度.

一支好用的shareware,可能只有1.2MB, 但是正版值得花一千五去買.

一首三分鐘的歌, 可能以高取樣率可做出15MB的大小, 但是天王巨星的單曲也不會值200塊

一篇數萬字的史詩鉅作, 可能文字檔還不到2MB, 但卻可能是極佳的作品.....例子太多.

所以,建議樓主還要再想仔細一點,怎麼設計 作品計費 的方式,會是比分享頻寬的訂價還要關鍵.

chlang 2008-01-05 12:16 AM

稍微整合一下大家的幾個問題, 如果有遺漏的話大家幫我補上.

1. 如果不小心沒刪除使用者上傳盜版的作品, 就會被告到脫褲子.

2. 真的想要那個內容, 去 P2P 下載免費, 何苦來這邊付費, 再來看有沒有機會賺錢或者回本....

3. 作品如何訂價, 才能夠有正確的價值展現.

4. 內容保護, 沒有保護的東西如何能夠放心讓作者將作品放上來.

5. 傳輸真的讓使用者有錢賺嗎 ?

6. 沒有作者/不是大廠商, 所以沒有內容可以販賣, 或者是沒有 "真正有價值的作品"



========================我是分格線==========================

1. 如果不小心沒刪除使用者上傳盜版的作品, 就會被告到脫褲子 ?!

初期其實只能夠經由人工判定是否盜版, 因此的確會有著作權的疑慮.
當然, 在後期可能就是直接使用軟體判定. (國外有軟體可以判定, 不過權利金....)
除了這個之外, 其實還暫時想不到洽當的解答方式.....

最有可能的, 應該是把系統分散開來, MP3 聲音類型的, 就歸屬一個網站來管..
TXT/Doc 類型的就另外一個專屬網站來管, 讓真正專門的人來管理. (說不定是把系統直接送給唱片業者, 由他們自己來管理....)


2. P2P 免費..... 你用什麼跟免費競爭 ?

這個問題可能就簽扯到: 消費者是否願意拿出錢來買虛擬的產品....

就 Apple 的經驗來看... 虛擬的產品還是有賣點, (當然還是不可能 100% 避免盜版啦) 如果有使用者願意購買, 而且還能夠多拿到一些回饋的話, 對消費者會更有利的. (不過我們不是 Apple ^^; )


3. 作品如何訂價, 才能夠有正確的價值展現 ?
目前系統的訂價方式為:

1. Base Price = 這是作者自己輸入的產品售價, 不過最後還會加上一個頻寬租用價格 (Share Cost), 才會成為總體售價 (Total Price)

2. Share Cost 的部分就是上面傷腦筋的 "到底該 1MB 0.1 NTD 還是 0.02 NTD"

3. 作者可以自己決定, 剛剛的 Base Price 其中扣掉系統處理費用 , 剩下來的 72.5% 要如何跟推廣者分配. (推廣者: 每個購買者都可以成為推廣者, 推廣成功之後就可以得到這個比例的分配)
如果作者可以自行推廣, 那作者可以調整成為 72.5% 全部都是自己的收入. 或者相反, 作者想要的只是分享, 就把大部分的比例給予推廣者.


呼.... 分個段好了.

u8526425 2008-01-05 12:16 AM

這樣下去會變成購物網站
只不過能購的物都只能是檔案類型的東西而已


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