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- - DX10.1與DX10的差異
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老實說我不知道這篇文章想表達什麼......
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老實說我還是不想換短角
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我是聽說 這次DX10.1的特效以現在NV DX10的卡來講 只要更新驅動就可達成
就以強制4XAA來說 意思就是說強迫8800GT在1920X1200上頭變成廢卡 XD |
引用:
現階段,沒有一張卡可以撐的住1920*1200 4XAA,特效全開(88U勉強啦) |
引用:
小弟對DirectX10.1印象最深的,也只有強制4XAA, 要強制下去後,高階卡變主流卡、主流卡變入門卡、 入門卡變文書卡,這樣搞有什摩好處 :laugh: 顯卡雙雄:這樣才有理由推更強的產品 |
引用:
所以我真不知道比8800GT弱的3870/3850宣傳DX10.1是宣傳頭殼一空的喔 |
強制4AA基本上就是高度要求畫質效果的產物.
有不少人以為螢幕大,就可以開原生解析不用開反鋸齒, 這並不盡然. 這邊有24"以上LCD的用戶多得是,隨便抓幾個遊戲一測就知道開AA的好處.(我測過很多了) 所以"如果硬體能負荷",不管啥遊戲都直接給你跑4AA下去,不失為是一種懶惰的設定方式.... 但如果現階段硬體還不行輕鬆應付, 有這個功能也一定是選項而不會是必要.也不足以成為賣點. 09年再來跟我說要強制[email protected] , 短期內game programmer相信不會腦殘到這樣. 遊戲玩的是content, 要求是有趣/耐玩/順暢/穩定, 這些都做好了,再來追求極致的畫面還不遲..... |
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