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-   -   [轉貼]友達光電發表5000:1靜態超高對比電視面板顯示技術 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=751210)

KKao 2007-10-18 12:38 AM

問題是台廠很喜歡搞用高亮度造成高對比的爛把戲,奇美的某些LCD 簡直是亮到要帶太陽眼鏡才能用

linart 2007-10-18 12:42 AM

哇~台灣之光 但我想問一下 看第四台會清析嗎????

gun_king.tw 2007-10-18 02:30 AM

奇美的LCD本來就偏白,但是調一調還是可以接受拉@@

xds333 2007-10-18 06:20 AM

引用:
作者Youfown
你搞錯了 :jolin:
而且罵錯了, 對比高跟亮到眼睛弄瞎一點關係也沒有
對比越高就等於暗態越暗
(靜態)對比值=亮態亮度/暗態亮度

所以你會聽到新技術都是針對對比值, 而不是亮態亮度值


http://buy.yahoo.com.tw/gdsale/gdsale.asp?gdid=518477
看看液晶之王SHARP的規格
亮 度 450 cd / ㎡
靜態對比 2000:1


暈...我說的說法哪裡錯了?
借用你的公式
(靜態)對比值=亮態亮度/暗態亮度
這個公式跟你底下這一句可不是等句...
對比越高就等於暗態越暗?:laugh:
以國小數學來解釋
要拉高對比值有兩個方法
一是降低分母,二是拉高分子
何來對比越高就等與暗態越暗這種說法?:jolin:

對廠商而言,要拉低暗態亮度的難度比起拉高亮態亮度高太多了
廠商之所以能一直拉高對比值,主要原因就在於燈管越做越亮...
暗態亮度廠商之所以不敢直接拿出來見人,反而一直提對比值
原因就是因為進步幅度不大,無法拿來當作吸引消費者的宣傳工具...:jolin:
l而大部分的消費者常常傻傻分不清,以為高對比就是好:jolin:
哪天被搞瞎眼睛都不知道:laugh:
其實以LCD來說消費者最應該注意的不是對比,而是最暗能到多少...

Youfown 2007-10-18 08:20 AM

引用:
作者xds333
暈...我說的說法哪裡錯了?
借用你的公式
(靜態)對比值=亮態亮度/暗態亮度
這個公式跟你底下這一句可不是等句...
對比越高就等於暗態越暗?:laugh:
以國小數學來解釋
要拉高對比值有兩個方法
一是降低分母,二是拉高分子
何來對比越高就等與暗態越暗這種說法?:jolin:

對廠商而言,要拉低暗態亮度的難度比起拉高亮態亮度高太多了
廠商之所以能一直拉高對比值,主要原因就在於燈管越做越亮...
暗態亮度廠商之所以不敢直接拿出來見人,反而一直提對比值
原因就是因為進步幅度不大,無法拿來當作吸引消費者的宣傳工具...:jolin:
l而大部分的消費者常常傻傻分不清,以為高對比就是好:jolin:
哪天被搞瞎眼睛都不知道:laugh:
其實以LCD來說消費者最應該注意的不是對比,而是最暗能到多少...



:jolin: :jolin: :jolin:
都舉sharp的例子了
你不會自己除看看?
當然是降低暗態,對比才飆的高啊

如果照你的論點,對比5000要提高幾倍的亮度啊,自己算看看,根本不可能這樣做
人家都說是面板設計了,又不是直接加燈管
只加燈管,暗態會變亮,兩者相除對比還是很低
只加燈管拉高不了幾%的對比
你只知其一不知其二 :jolin:

xds333 2007-10-18 10:23 AM

問題是目前LCD技術暗部最暗能到多少?
頂多0.1Xcd/㎡
好吧,就用你舉的例子來算
450/2000=0.225
注意,這是要螢幕亮度在450 cd / ㎡ 才有辦法達到的值
0.225這種最暗亮度值以LCD來說很平常
但是亮度在450時以一般人來說持續看亮面較多的畫面都會覺得難受
亮度450除以二大約就是目前對比度1000左右的螢幕的亮度
沒錯,當然不只加燈管,暗態亮度也要想辦法降低
問題是以LCD的技術來說,瓶頸主要在於暗態亮度
所以拉高亮度就變成一種常見的手段:jolin:

這也就是為什麼會有動態亮度這種技術產生
原因就在於想解決暗態亮度這個瓶頸
既然擋不了光,那把燈管動態調暗總可以了吧:laugh:

xds333 2007-10-18 12:04 PM

另外,有一點你說的沒錯
就是暗部亮度會隨著燈管亮度而改變
這一點是我之前沒有考慮到的地方
之間的比率是不是線性值我並不瞭解
假設是線性值,那麼廠商為何要一直增加亮度?
難道非得亮的刺眼才算是好?

maxwell5885 2007-10-18 01:09 PM

那LG那台l226wtq算是不錯的嗎

teszd 2007-10-18 01:13 PM

450 cd / ㎡ 沒有比兩三年前的LCD規格高多少
好幾年前就有400 cd / ㎡ 500 cd / ㎡
有一陣子有些廠商重點宣傳這個

倒是對比從靜態幾百 到現在靜態幾千,進步很大

Youfown 2007-10-19 12:58 AM

友達發表多項突破性的行動顯示技術
 
【時報-記者莊丙農台北報導】友達 (2409) 發表多項突破性的行動顯示技術,包括兩款4.3吋運用兩種不同內嵌式多點觸控面板(In-Cell Multi-Touch Panel)技術,及僅0.69mm世界最薄的手機用1.9吋TFT-LCD面板,顯示友達持續堅持中小尺寸產品自主研發及提高面板附加價值的企圖心。這些最新的行動顯示技術將於本月24至26日於日本橫濱展出的國際平面顯示器展FPD International 2007中登場。


今年行動顯示技術的焦點莫過於多點觸控面板技術,不同於一般外掛式的觸控面板,友達此次新發表的兩款4.3吋多點觸控面板技術,面板解析度為480x272,均採用內嵌式,即觸控功能直接整合於面板生產製程中,不必再加一層觸控玻璃,因此可維持原面板的薄度僅2.2mm,相對輕薄。同時抗炫光的效果也十分顯著,不但在陽光下依舊清晰可辨,也能維持良好的色彩飽和度。同時這兩款也都克服傳統觸控面板仍需不時校正的麻煩,擁有不需校正且能多點觸控的功能,讓使用者輕鬆享受手指在面板上滑動即可發號施令的全新經驗。友達已耕耘觸控面板技術多年,這兩款內嵌式多點觸控面板技術採用友達多項專利技術,也是目前全球少數能直接整合於面板前段製程的觸控面板技術之一,預計2008年可量產問市。

另外,友達也發表一款超薄手機面板,除了運用最新的玻璃薄化技術,同時也成功地整合相關元件的薄化,這款行動電話用1.9吋TFT-LCD面板模組僅有0.69mm,是目前所知全球最薄的行動電話面板,比經常使用的信用卡還要再少13%的厚度,重量只有2.2克,更維持400 nits的高亮度。

其他重要的人因介面技術發表,還包括一款7吋車用面板,兩側可同時觀看平面或立體的不同影像,例如,駕駛座觀看2D平面的GPS全球導航系統,乘客座則可享受3D立體遊戲軟體。而另一項重要的系統整合技術發表,是友達首次針對行動產業處理器介面 (MIPI,Mobile Industry Processor Interface)開發的2.2吋手機面板,可提供超高速資料傳輸及省電功能,該介面是目前智慧型手機的開發平台,並可推動整個行動產業的價值鏈成長。

友達同時也加速對突顯影像層次及改善動態影像技術的開發,以因應行動裝置對於播放多媒體影像的需求。其中包括提昇對比度達3500:1,亮度達450 nits的2.4吋VGA手機面板,及一支HiColor 2.4吋VGA手機面板, 色彩飽和度可達NTSC100%,十分出色。另一款2.8吋VGA手機面板,運用APE-mobile先進影像優化技術以及內建式動態光源感測器 (Embedded Ambient Light Sensor) ,能隨外在光源動態調整背光亮度,省電可達50%以上。

http://tw.stock.yahoo.com/news_cont...018/3/nfvq.html


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