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- - Wii 好像沒有 NGC 好玩
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引用:
呃.....這應該是遊戲開發商的問題比較大:ase 我記得Wii也有出傳統搖桿,不適應體感玩法的人還是可以用傳統的搖桿來玩 |
我最近在玩COD3......超刺激的....wii的控制方式真的有不同的玩法, 下面有影片
http://www.im.tv/vlog/Personal/572880/1343001 |
因為當初大部分的軟體開發商都看好PS3與xbox360,所以wii的遊戲開發時程都托很長延很大。
但是任天堂自家出的遊戲蠻多也很好玩的阿。 |
![]() ![]() 魔物獵人3將在Wii推出 這一片應該不錯啦~~ 10/25開始到明年2月 Wii都有一連串強作要出 怕錢不夠而已… :D :D :D 10/25 寶島Z 紅鬍子的秘寶 / CAPCOM / 冒險 幽靈特遣隊 / SEGA / 射擊 勁爆熱舞 最熱派對 / KONAMI / 音樂節奏 銀魂 可吐槽動畫 / NAMCOBANDAI / 冒險 11/01 超級瑪俐歐銀河 / NINTENDO / 動作 歐普鈉大冒險 / KOEI / 角色扮演 11/08 老虎伍茲 08 / EA / 運動 11/15 惡靈古堡 UMBRELLA CHRONICLES / CAPCOM / 冒險 11/22 瑪莉歐&桑尼克 in 北京奧運 / NINTENDO / 運動 火龍之刃 / D3 PUBLISHER / 動作 / 鬼太郎 妖怪大運動會 / NamcoBandai / 動作 / 官網 11/29 戰國婆沙羅2 英雄外傳 雙重包 / CAPCOM / 動作 魔法飛球 2nd / TECMO / 運動 火影忍者 疾風傳 激鬥忍者大戰!EX2 / TAKARATOMY / 動作 12/01 Wii Fit / NINTENDO / 動作 / 官網 12/06 英雄不再 / Spike / 動作 / 官網 雷射超人 瘋狂兔子2 / UBISOFT / 動作 哆啦A夢Wii 秘密道具王決定賽 / SEGA / 桌上遊戲 12/13 陸行鳥大冒險 ~忘時的迷宮~ / SQUARE ENIX / 角色扮演 劍魂傳說 / NamcoBandai / 動作 / 官網 式神之城III / ARC SYSTEM WORKS / 射擊 飛天幽夢 ~流星夜譚~ / SEGA / 動作 / 11/20 實況棒球Wii決定版 / KONAMI / 運動 國際足盟大賽08 世界級足球 / EA / 運動 12/27 交響情人夢 夢幻交響樂 / NAMCOBANDAI / 音樂節奏 2008/01/24 任天堂明星大亂鬥 X / NINTENDO / 動作 2008年01月預定 音速小子滑板競速 流星故事 / SEGA / 競速 |
惡魔獵人4
上次找2007 TGS資料的時候看到的,
真的很想敗一台PS3...... :ase http://www.capcom.co.jp/devil4/ http://www.gamespot.com/ps3/action/...cry4/media.html http://www.metacafe.com/watch/82915...game_show_2007/ |
引用:
DMC4 XBOX360上也有,我會比較想敗XBOX360~ :yeah: |
引用:
其實WIIMOTE用的是兩軸(X.Y)的CMOS影像偵測技術(再加上一顆MOTION SENSOR) 然後再利用距離遠近,模擬出一個Z軸來,嚴格講WIIMOTE只有兩軸 但是,由於WIIMOTE的造型是棒狀,針對體感遊戲方面,會比採用傳統手把造型、卻擁有六軸的PS3 手把要好用直覺的多... 老任是有出傳統造型CLASSICPAD,不過大部分體感遊戲都被限制只能使用WIIMOTE來玩,CLASSICPAD主要是用來對應VC下載的老遊戲,跟一些不適合用WIIMOTE操縱的遊戲 不過,我也認為遊戲廠商的問題比較大,遊戲廠商是否能將WIIMOTE偵測出來的XY數值轉化成遊戲內有意義的動作,這的確是要看遊戲廠商的實力... 光是一個高爾夫球遊戲,WII SPROTS裡的高爾夫、CAPCOM的大眾高爾夫,還有TECOM的PANGYA,光是揮桿就有所不同了,雖然基本上都是要揮動WIIMOTE... :rolleyes: |
引用:
罰洗熱水澡 :cool: :p |
引用:
恩 WII是三軸沒錯啦....可以試著玩轉轉球迷宮...這個在關卡的時候如果沒對著WII的紅外線 還是可以感應到手把位置,如果拼一點還可以把手把瞬間上下移動用跳的....只是容易死 :) |
但是wii可以幫忙OGC?
音速逃 |
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