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Rainwen 2007-10-11 10:36 AM

引用:
作者qwd
對Wii有點失望,它的運動類軟體不夠專業,雖然是360度感應,但是控制過於型式化,缺乏彈性。

呃.....這應該是遊戲開發商的問題比較大:ase

我記得Wii也有出傳統搖桿,不適應體感玩法的人還是可以用傳統的搖桿來玩

onix 2007-10-11 10:59 AM

我最近在玩COD3......超刺激的....wii的控制方式真的有不同的玩法, 下面有影片
http://www.im.tv/vlog/Personal/572880/1343001

YAKUMI 2007-10-11 07:57 PM

因為當初大部分的軟體開發商都看好PS3與xbox360,所以wii的遊戲開發時程都托很長延很大。
但是任天堂自家出的遊戲蠻多也很好玩的阿。

雲 亦塵 2007-10-13 10:09 AM





魔物獵人3將在Wii推出
這一片應該不錯啦~~

10/25開始到明年2月
Wii都有一連串強作要出
怕錢不夠而已… :D :D :D

10/25
寶島Z 紅鬍子的秘寶 / CAPCOM / 冒險
幽靈特遣隊 / SEGA / 射擊
勁爆熱舞 最熱派對 / KONAMI / 音樂節奏
銀魂 可吐槽動畫 / NAMCOBANDAI / 冒險

11/01
超級瑪俐歐銀河 / NINTENDO / 動作
歐普鈉大冒險 / KOEI / 角色扮演

11/08
老虎伍茲 08 / EA / 運動

11/15
惡靈古堡 UMBRELLA CHRONICLES / CAPCOM / 冒險

11/22
瑪莉歐&桑尼克 in 北京奧運 / NINTENDO / 運動
火龍之刃 / D3 PUBLISHER / 動作 /
鬼太郎 妖怪大運動會 / NamcoBandai / 動作 / 官網

11/29
戰國婆沙羅2 英雄外傳 雙重包 / CAPCOM / 動作
魔法飛球 2nd / TECMO / 運動
火影忍者 疾風傳 激鬥忍者大戰!EX2 / TAKARATOMY / 動作

12/01
Wii Fit / NINTENDO / 動作 / 官網

12/06
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雷射超人 瘋狂兔子2 / UBISOFT / 動作
哆啦A夢Wii 秘密道具王決定賽 / SEGA / 桌上遊戲

12/13
陸行鳥大冒險 ~忘時的迷宮~ / SQUARE ENIX / 角色扮演
劍魂傳說 / NamcoBandai / 動作 / 官網
式神之城III / ARC SYSTEM WORKS / 射擊
飛天幽夢 ~流星夜譚~ / SEGA / 動作 /

11/20
實況棒球Wii決定版 / KONAMI / 運動
國際足盟大賽08 世界級足球 / EA / 運動

12/27
交響情人夢 夢幻交響樂 / NAMCOBANDAI / 音樂節奏

2008/01/24
任天堂明星大亂鬥 X / NINTENDO / 動作

2008年01月預定
音速小子滑板競速 流星故事 / SEGA / 競速

sioudon 2007-10-13 10:27 AM

惡魔獵人4
 
上次找2007 TGS資料的時候看到的,

真的很想敗一台PS3...... :ase







http://www.capcom.co.jp/devil4/

http://www.gamespot.com/ps3/action/...cry4/media.html

http://www.metacafe.com/watch/82915...game_show_2007/

hyperhou 2007-10-13 12:21 PM



DMC4 XBOX360上也有,我會比較想敗XBOX360~ :yeah:

3210 2007-10-13 12:54 PM

引用:
作者Rainwen
呃.....這應該是遊戲開發商的問題比較大:ase

我記得Wii也有出傳統搖桿,不適應體感玩法的人還是可以用傳統的搖桿來玩

其實WIIMOTE用的是兩軸(X.Y)的CMOS影像偵測技術(再加上一顆MOTION SENSOR)
然後再利用距離遠近,模擬出一個Z軸來,嚴格講WIIMOTE只有兩軸
但是,由於WIIMOTE的造型是棒狀,針對體感遊戲方面,會比採用傳統手把造型、卻擁有六軸的PS3 手把要好用直覺的多...

老任是有出傳統造型CLASSICPAD,不過大部分體感遊戲都被限制只能使用WIIMOTE來玩,CLASSICPAD主要是用來對應VC下載的老遊戲,跟一些不適合用WIIMOTE操縱的遊戲

不過,我也認為遊戲廠商的問題比較大,遊戲廠商是否能將WIIMOTE偵測出來的XY數值轉化成遊戲內有意義的動作,這的確是要看遊戲廠商的實力...

光是一個高爾夫球遊戲,WII SPROTS裡的高爾夫、CAPCOM的大眾高爾夫,還有TECOM的PANGYA,光是揮桿就有所不同了,雖然基本上都是要揮動WIIMOTE... :rolleyes:

mayuka 2007-10-13 01:15 PM

引用:
作者三隻羊
不小心看成OGC.......我去罰站

罰洗熱水澡 :cool: :p

zoazoa 2007-12-05 10:16 AM

引用:
作者3210
其實WIIMOTE用的是兩軸(X.Y)的CMOS影像偵測技術(再加上一顆MOTION SENSOR)
然後再利用距離遠近,模擬出一個Z軸來,嚴格講WIIMOTE只有兩軸
但是,由於WIIMOTE的造型是棒狀,針對體感遊戲方面,會比採用傳統手把造型、卻擁有六軸的PS3 手把要好用直覺的多...
恕刪

恩 WII是三軸沒錯啦....可以試著玩轉轉球迷宮...這個在關卡的時候如果沒對著WII的紅外線 還是可以感應到手把位置,如果拼一點還可以把手把瞬間上下移動用跳的....只是容易死
:)

cetranet 2007-12-05 11:17 AM

但是wii可以幫忙OGC?
音速逃


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