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- - HDR效應惹禍?昨天的新聞
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引用:
如說一無可取,我覺的最好多補充些原因理由,否則只丟下這串話的感覺只會途增筆戰文 :think: |
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同意! 其實每個3D引擎都有他的特色與強項, 你用一個引擎的弱項去比其他引擎的強項, 自然覺得它一無是處了~~ |
引用:
有需要講這麼差嗎? :jolin: 在小弟看來FPS Game那幾套引擎其實都不錯XD |
引用:
一無可取的發言..... :jolin: |
當阿宅遇到閃光...
阿宅:好強的HDR阿!! |
好的遊戲引擎可是賣翻天的呢
這部分應該也算是遊戲公司額外的收入吧... |
引用:
您要不要舉出幾個理由來解釋HL2引擎為何一無可取? :confused: 個人覺得目前幾套知名FPS遊戲引擎都還不差啊 |
HDR(High Dynamic Range)影像合成功能,可以結合同一場景、不同曝光程度的相片, 補捉影像色彩與細節的明暗,創造高動態範圍(High Dynamic Range)的優質影像。
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引用:
HDR最早期的應用是電影/攝影領域 轉到遊戲已經是很晚期的事情了 知道什麼是HDR不一定就是宅宅 說不定是某個影像後製工程師呢.... :laugh: |
HDR效應?
HDR本來就是模擬人類的視覺反應,哪來HDR效應? 倒果為因的主題∼失敗 |
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