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- - [討論]以單核/雙核CPU餵顯卡的差異?
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=733644)
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引用:
分開列出分數的好處我ㄧ直都懂啊 問題在於總分為什麼又要加入CPU分數 一切都是為了反應3dmark06出世的時候市面上的遊戲效能 等到dx10流行起來後, 3dmark06加入cpu分數算出總分反而會變成雞肋 因為dx10遊戲, 顯示卡效能佔的比例又會比現在更高(就FPS game而言) 不過那時候也會有3dmark07 08了 |
引用:
總分是反應整體效能,當然要有CPU的分數 再強調一次...我從沒反對.否定.或是認為CPU分數跟總分不重要 而是強調...在比較顯卡的高低時...看總分跟CPU分數是不恰當的 而不論是比顯卡效能 或是我滿有興趣的"怎樣的U可以滿足顯卡"(因為時常有人問:我的3D分數怎麼比別人低,然後就會有人回U太虛等等) 都只需要看顯卡效能就好 至於之前你說過的"3600+配88GTS"不如"6000+配1950PRO" 是在討論整體效能 這就需要實測才知道 如果你願意拿出數據來說服我 我很樂意接受 |
現在我的疑問是...
記得有人說過3D06對於雙核心有優化? 但是我測出來的結果是 1.8G的單核跟雙核,對於顯卡效能的部分是一樣的 優化是在於CPU以及所影響到的整體效能 這是否表示... 對於顯卡效能..雖然是用雙核,但其實跟用單核供給他是一樣的 E4300 1.5G可以餵飽,表示同架構的單核心1.5G也可以? 而總分/CPU分數因為雙核而使得整體效能/CPU效能提升 但如果遊戲不支援雙核心,想要把有對雙核心優化的整體效能來做為對遊戲效能的參考 可能又會更加困難 明天如果有空我會從1.2~1.5G做詳細的單雙核測試 再來看看結果如何 |
其實,以上的討論都基於了一個前提:以3DMark06 的SM 2.0 HDR SM3.0 的成績為指標
固然,顯示成績與CPU緊密的關連性是已經公開的事實.已被餵飽的顯卡,顯示成績會持平 沒餵飽前,加強CPU也可提升顯卡能力.的確這樣的結論適用於絕大多數的顯卡 目前的例外是8800GTX/Ultra,同時脈下,更多核心可以加持8800GTX/Ultra的3DMark成績 用四核測的成績,要用雙核去拼贏可以說幾乎是沒機會的. 但對遊戲是否有等同的加持,個人則認為未必. 也就是更多核對於這兩張卡的測試成績提升, 未必可以被遊戲所應用. 除非該遊戲與3DMark06有著相同利用顯卡資源的運作模式才會反映出來 不然應該還是會需要高時脈為主要加強的媒介. 個人感覺 遊戲單緒-->同時脈CPU/VGA,單/雙/四核沒差, 有餵飽即可 遊戲多緒-->同時脈CPU/VGA,若VGA仍行有餘力,四核>>雙核>>單核 遊戲多緒-->同時脈CPU/VGA,若VGA已力有未逮,四核~雙核~單核 (~:接近) 長遠來看,軟體支援多執行緒,可應用出多核的實力應該是必然的走向.瓶頸可能會先遇到顯卡 (除特多單位數之外) 等稍晚升級Q6600的時候,就可以跟目前的E6700做遊戲實測比對了. |
雖然3Dmark只用了單核心...
但顯示卡驅動還是可以用雙核心阿~~~ 建議直接關掉一個核心來跑... 是整個關掉喔!!在工作管理員內只會看到一個核心!! 在開始→執行,打入msconfig.exe 之後在boot.ini選進階→在/numproc(n)選1並勾起開,重開,就變單核心了。 以上是網路上找到的資料!! 試試看吧!! 還是感謝樓主熱心的測試... |
CPU對遊戲的影響絕對不能忽視,請看TOM硬體網站讓不同等級CPU,
搭載富士康 W/ GeForce 8800 GTX顯卡的測試結果, 那些用很好的顯卡搭配很落伍CPU的玩家,請不要繼續抱怨效能低落了, 因為CPU真的會影響遊戲效能,http://www.thg.com.tw/article_000130213.html#01 |
引用:
我是這樣關掉的沒錯 :ase 目前只測了1.2G的單雙核 SM2.0跟HDR/SM3.0並不一樣 而且有段差距 所以我之前那個假設是不正確的 =>1.8G單/雙核已可滿足79GTX,但1.2G單核比雙核更不能滿足79GTX 所以說...3D06下,單雙核對顯卡效能的發揮是有差別的 不過不是單純的單核所需頻率=雙核所需頻率*2 遊戲一定需要CPU沒錯 不過我現在想知道的是...CPU如何發揮顯卡效能 不管遊戲支不支援多緒,都不會影響CPU對顯卡的效能 換句話說 CPU之於顯卡<===我想知道這個,也就是所謂的"餵不餵的飽" CPU之於遊戲 顯卡之於遊戲 當然CPU足以滿足顯卡,不表示這樣的CPU也可以滿足遊戲 因為目前看來1.5G的E4300就可滿足7900GTX的話 這樣的CPU對於有些遊戲確實是瓶頸所在 我的目的只是想釐清CPU跟顯卡之間的關係 以作為粗略的判斷 才不用有網友想換顯卡或換CPU時就要問ㄧ次 至少也有個依據可以回答 |
我是認為顯卡也要搭配合適的cpu
好比以前的doom3、bf2綁a64 現在coh、gothic3、lp綁core2 都是有他本身的意涵的... |
引用:
只有3dmark的數據夠嗎? 就像我貼了魔獸世界的數據, 你還是努力的找自己要的答案 以魔獸世界來說6000+配1950pro一定比3600+配8800GTS還快 那其他呢? 像NFS那些遊戲呢? 這我可以保證就算8800GTS再快, 3600+的能力也沒辦法讓畫面張數平均超過30 關於另一個討論串的問題 如果CPU不換的話, 只換8800GTS才是浪費..... 反正8800GTS + 3600也跑不動DX10遊戲 何不考慮1950pro + 3600就好了..... |
引用:
你沒看清楚...... CPU之於顯卡<===我想知道這個,也就是所謂的"餵不餵的飽" CPU之於遊戲<===你一直在說這個,這當然也很重要,不過不在我討論的範圍 顯卡之於遊戲 6000+配1950pro跟3600+配8800GTS 這是在比整體效能 你只拿一組配對(A64 2GHz + 7900GTX)的一個遊戲測試(魔獸世界) 跟我保證其他遊戲也是......:jolin: 你至少找別人的測試來支持你的理論 瓶頸在CPU的遊戲,換更高的CPU,效能自然會增加 如果不是...請看我79GTX那篇測試 CPU從1.5G->2.7G,COH跟FEAR的fps幾乎沒有差多少(1張以內) 且此測試瓶頸應為顯卡,因不到1.5G的U不能讓79GTX完全發揮 要從"整體效能"推到"遊戲效能" 要從"1個遊戲的測試"推到"其他遊戲的表現" 要從"某組搭配"推到"另一組搭配" 這之間都充滿了變數,而且往往不適用 所以我並不去探討CPU之於遊戲,跟顯卡之於遊戲的關係(測了老半天也只適用在這個遊戲) 而是探討CPU之於顯卡 這也是很多人會問.."餵不餵的飽","會不會浪費"等等的部份 像是C2D 1.5G就可以滿足79GTX,雖然C2D 1.5G不足以滿足部分遊戲 但是79GTX搭配C2D 1.5G沒有浪費 |
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