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Shinnher 2007-06-30 01:04 PM

引用:
作者高橋炎介
請打開驅動裡(NV)的三重緩衝.不過只針對OpenGL有效.
D3D的要用外掛DirectX Tweaker (http://www.nonatainment.de/web/Dire...58/Default.aspx)
RT有一個外掛好像也可以,不過沒試過.
希望對你有幫助.

感謝,終於知道是啥造成了~

Shinnher 2007-06-30 02:59 PM

試了一下,
DirectX Tweaker 要對每個遊戲設定一次有點麻煩,
而 RivaTuner 2.01 附的 D3DOverrider 只要執行就可以了~

Half-Life 2 Episode One, 1280x1024&特效全開
沒開三重緩衝 總共佔160MB 顯示記憶體
打開三重緩衝 總共佔180MB 顯示記憶體

高橋炎介 2007-07-01 12:09 AM

引用:
作者Shinnher
試了一下,
DirectX Tweaker 要對每個遊戲設定一次有點麻煩,
而 RivaTuner 2.01 附的 D3DOverrider 只要執行就可以了~

Half-Life 2 Episode One, 1280x1024&特效全開
沒開三重緩衝 總共佔160MB 顯示記憶體
打開三重緩衝 總共佔180MB 顯示記憶體

是的沒錯
每個像素需要32bit儲存訊息.
1280x1024x32 =41943040bit =5MB

5MB x2(雙重緩衝) x4(4AA) =40MB
160 -40 =120MB(遊戲所需的材質,光影,貼圖等..)

5MB x3(三重緩衝) x4(4AA) =60MB
60 +120 =180MB

應該是... :ase


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