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- - R650為R600的65nm版,且提升渲染速度,R700將支援DX10.1,也有可能被微軟命名為DX11??
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=722755)
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DX10.1 在今年下半年要出了.再不支援只怕沒人買吧.
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DX10的遊戲現在都還沒看到幾個
DX10.1的遊戲最快明年吧 買張顯卡用半年多甚至一年 與顯卡降價的速度來看差不多了 就像去年大家都知道DX10會出 還不是照樣在買7系列的卡 |
快進入多核顯示卡的時代了...R700
效能一定超猛的... 直接破3D MARK 2008的萬分吧... |
雷聲大 雨點小...還大太陽勒 要我等多久~~~口亥~~~還是實體最準 規格再好 效能未必佳~
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引用:
什麼雷聲大雨點小 我看根本就是高射炮+空包彈! |
引用:
各位兄台誤會囉>"< 小弟既非aFAN,也非Nfan 原先要買8800GTS/640M 但恰巧看到HKPC測HD 2900XT"恰巧"在各項遊戲幾乎全勝8800GTS/640M (仍輸8800GTX,但價位略低8800GTS/640M) 於是改買HD 2900XT 可是發覺在1920x1200開AA+AF 效能低的離譜,甚至還輸X1900 而且畫質奇差,開了AA後畫面是糊的,平面在轉角度時還會閃爍! (8800都已經做出幾乎完美的演算法了!) 才趕快退掉它 首篇發文的語意不清讓大大們誤會了~抱歉 其實我想表達的是: 1.相較於8800GTS/640M,HD 2900XT不能買 (以畫質自稱的ATI,這次畫質跟效能都輸了!(by 電腦王) 2.有1920x1200+AA+特效,輸出需求的 8800GTS/640M是目前較超值的選擇 (320M太小) 3.說等下一版的HD 2900XT並非暗示R650即將推出,敬請期待,大家先不買8800GTS 而單純是:HD 2900XT不能買 4.提到R700支援DX10.1也不是要大家等它 小弟只是PO出該文的全文,順帶提到的 (我也知道DX10的遊戲都等不太到了,謬論DX11?還要搭配VISTA?) 5.並非拿8800不支援DX 10.1與未出售的R650/R700相比 我的意思是:在DX10遊戲仍未明朗化前,以DX9遊戲還會當道好一陣子的情況下 8800仍是效能王者,並且在DX 10.1普及前,還是有多款DX10遊戲遊刃有餘 跟大家分享一下今天稍稍翻了一下的電腦王介紹的R600 (我是訂戶,書還沒寄到..先在便利商店偷翻orz..) 1.R600的超高理論效能,只能在特定"極端"使用情況才能發揮 2.效能上,R600是架構的缺陷,單靠驅動程式的修正,提升的效能有限 (指高解析度下開AA/AF/HDR等特效時效能暴跌) 3.開AA效能模糊/貼圖平面轉動會閃爍,"也許"能靠驅動程式更換演算法改善 但目前版本是糊到不能玩 4.G80是架構管線超複雜,但執行快,驅動程式易寫,能有即時的效能 R600是把一組架構複製好幾份達到320的數字,但其實架構相較G80簡單 不過執行效率較慢,且驅動程式難寫,對驅動程式依賴程度較高 (以上效率好像是以shader時脈為例,G80是1.xGhz,R600是7xxMhz) 5.電腦王半年前評語是:Nvdia,幹得好! 這個月評語是:Nvdia,幹得好!ati你在幹什麼! 最後個人也是支持這個觀點: 當下有遊戲需求的,8800真的很夠用(且低熱/價格也不錯.多了128MB DDRIII) 並不需要去等那虛無漂渺的DX10.1或DX11 忽然覺得Nvdia 640M/768M這個容量設定得很巧妙 要開高解析DX9/DX10,512稍嫌不足 再上去1G則付出成本/佈線難度大增 一開始覺得很怪,但現在想想反而是成本/效能間不錯的平衡點? 但額外提出個人的想法 1.這次HD 2900XT並非一無可取,它內建了HDMI+5.1聲道輸出的功能令人激賞 (雖然音效規格不高,只有5.1CH,且流量不高) 2.G80與R600共有的缺點,都未內建完整的HD硬解 雖然會買高階卡的USER系統"應該"都不差 但不表示我們播影片時不需要更有餘裕的電腦效能 3.已推出半年的G80雖然在往後半年內,效能面大概已無對手 但為了持續給AMD壓力,及持續吸引消費者目光 導入65奈米精進散熱/直接支援或像R600附上含音效的HDMI 小改版再撐半年(半年了,也該改版了..) 等R650再好整以暇地端出G92.. 小弟一點淺見..造成誤會請多見諒 不過我在想會不會有5K左右的R650..65nm+改善高解析AA差勁問題+HDMI(含音效) (同X1950PRO..這樣AMD營運會不會有點危險..) |
就算有 DX 10.1, 也要有遊戲才有用
不然就像 8800 一樣, 剛出來只能當超高階的 DX 9 卡 結論: 等 DX, 遊戲, driver 都成熟了在下手還來的及 |
G90可能11月底就出了,還需要等R700嗎.... XD
他有G80理論兩倍、實際三倍的性能耶.... (G80的性能因為硬體bug的關係只剩理論值的70%左右,使得電晶體規模兩倍的G90實際性能會到G80的三倍) DX10.1多增加的東西其實沒什麼意義.... 1. 改版過的streamout,這個G9x會支援 2. CFAA,這個本身就是R600這次AA會糊的根源,而且其實G80也可以支援。 3. 新的pcf shadow filter 上述的這些東西其實都不見得有用.... 所以當初R600也宣稱會支援,DX10.1,但在R600推出前忽然消音,因為意義根本不大。 至於DX11,目前討論想加入的東西都相當複雜,實在還需要等很久。 |
如果G92實作產品的效能真的是G80(8800GTX)的兩三倍,那可是一個很大的警訊.
硬體廠不會隨便做over spec的產品,因為年年都要有新產品刺激消費.效能做到夠用能賺錢就好. 使用者遇到不夠用才會再買新產品. 如此看來,設計超高效能的顯示晶片那就是反過來為了要應付市場的需求. 難不成nvida已經清楚DX10遊戲真的需要兩~三倍G80的效能才夠用...? :shock: 那升級DX10卡絕對是免不了的事情.而且要升級第二代的DX10卡. (R700/G92) G80 R600真的就只是延續DX9的卡王之用.與"應付"(非擺平)初期的DX10 game. DX10的遊戲不會真有這麼誇張的資源耗用量吧.... :jolin: 不過話說回來,遊戲的重點一直不是DX9 DX10畫面, 而是本身的內容是否好玩耐玩. :flash: 遊戲廠商的研發重點倒不要本末倒置了.....搞個大家猛追硬體看看畫面卻玩不到好遊戲..... |
引用:
哇~ 2~3倍效能,那我可以稱它為"真"DX 10卡嗎 XD 因為G80在目前部份1920x1200+特效全開遊戲中 FPS 約落在20~30一帶 若G90有2~3倍效能 或許可以穩定保持在40FPS以上 ^^ 希望能導入65nm 及完整的full HD 真是期待^^ 感謝您寶貴的訊息! 不過2倍G80電晶體數...是14億嗎 = =|||||| 這樣就算導入65nm,好像還是很吃電>"< 以N社頂級產品都採用舊一世代製程,中階產品採較新製程作法.. G90會用45nm嗎...? 結論: I社跟N社都很奸.. I社喜歡二顆包一起,靠先進製程/產量大,壓制用心重新設計架構的AMD N社則喜歡先用舊制程,半年後再用新製程提升時脈當升級:jolin: (雖然跟良率有關啦,不過看中階產品反而用最新製程總是覺得..) |
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