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dellasus865pe 2007-06-01 09:50 AM

DX10.1 在今年下半年要出了.再不支援只怕沒人買吧.

lolita 2007-06-01 10:22 AM

DX10的遊戲現在都還沒看到幾個
DX10.1的遊戲最快明年吧
買張顯卡用半年多甚至一年
與顯卡降價的速度來看差不多了
就像去年大家都知道DX10會出
還不是照樣在買7系列的卡

allyes 2007-06-01 10:38 AM

快進入多核顯示卡的時代了...R700
效能一定超猛的...
直接破3D MARK 2008的萬分吧...

zoreaabbcc 2007-06-01 11:00 AM

雷聲大 雨點小...還大太陽勒 要我等多久~~~口亥~~~還是實體最準 規格再好 效能未必佳~

ExtremeTech 2007-06-01 12:55 PM

引用:
作者zoreaabbcc
雷聲大 雨點小...還大太陽勒 要我等多久~~~口亥~~~還是實體最準 規格再好 效能未必佳~


什麼雷聲大雨點小

我看根本就是高射炮+空包彈!

bonoc 2007-06-01 01:44 PM

引用:
作者Raziel
1.今明年發售的DX10遊戲有可能是用"未來的"DX10.1開發的嗎? 看明後年的game有沒有吧~
到時候再升級第二次DX10卡也差不多剛剛好.

2.就算只當高效能的DX9卡都已經先用半年了,後續還可以再撐一段時間.(不然其他卡要填海吧)

3.新資訊產品當然要有新功能/新賣點...先不用看R700多強, 有G92資料再比較不遲~
如果A社增加30%效能,但是對手n社增加的是40%,還是照樣會被慘電.

4.若以R600一年多來各討論串的歷史經驗, 現在的R700新聞還該有多少參考價值呢.....?

各位兄台誤會囉>"<

小弟既非aFAN,也非Nfan

原先要買8800GTS/640M
但恰巧看到HKPC測HD 2900XT"恰巧"在各項遊戲幾乎全勝8800GTS/640M
(仍輸8800GTX,但價位略低8800GTS/640M)
於是改買HD 2900XT

可是發覺在1920x1200開AA+AF
效能低的離譜,甚至還輸X1900
而且畫質奇差,開了AA後畫面是糊的,平面在轉角度時還會閃爍!
(8800都已經做出幾乎完美的演算法了!)

才趕快退掉它

首篇發文的語意不清讓大大們誤會了~抱歉

其實我想表達的是:

1.相較於8800GTS/640M,HD 2900XT不能買
(以畫質自稱的ATI,這次畫質跟效能都輸了!(by 電腦王)

2.有1920x1200+AA+特效,輸出需求的
8800GTS/640M是目前較超值的選擇
(320M太小)

3.說等下一版的HD 2900XT並非暗示R650即將推出,敬請期待,大家先不買8800GTS
而單純是:HD 2900XT不能買

4.提到R700支援DX10.1也不是要大家等它
小弟只是PO出該文的全文,順帶提到的
(我也知道DX10的遊戲都等不太到了,謬論DX11?還要搭配VISTA?)

5.並非拿8800不支援DX 10.1與未出售的R650/R700相比
我的意思是:在DX10遊戲仍未明朗化前,以DX9遊戲還會當道好一陣子的情況下
8800仍是效能王者,並且在DX 10.1普及前,還是有多款DX10遊戲遊刃有餘

跟大家分享一下今天稍稍翻了一下的電腦王介紹的R600
(我是訂戶,書還沒寄到..先在便利商店偷翻orz..)

1.R600的超高理論效能,只能在特定"極端"使用情況才能發揮
2.效能上,R600是架構的缺陷,單靠驅動程式的修正,提升的效能有限
(指高解析度下開AA/AF/HDR等特效時效能暴跌)
3.開AA效能模糊/貼圖平面轉動會閃爍,"也許"能靠驅動程式更換演算法改善
但目前版本是糊到不能玩
4.G80是架構管線超複雜,但執行快,驅動程式易寫,能有即時的效能
R600是把一組架構複製好幾份達到320的數字,但其實架構相較G80簡單
不過執行效率較慢,且驅動程式難寫,對驅動程式依賴程度較高
(以上效率好像是以shader時脈為例,G80是1.xGhz,R600是7xxMhz)
5.電腦王半年前評語是:Nvdia,幹得好!
這個月評語是:Nvdia,幹得好!ati你在幹什麼!


最後個人也是支持這個觀點:
當下有遊戲需求的,8800真的很夠用(且低熱/價格也不錯.多了128MB DDRIII)
並不需要去等那虛無漂渺的DX10.1或DX11
忽然覺得Nvdia 640M/768M這個容量設定得很巧妙
要開高解析DX9/DX10,512稍嫌不足
再上去1G則付出成本/佈線難度大增
一開始覺得很怪,但現在想想反而是成本/效能間不錯的平衡點?

但額外提出個人的想法
1.這次HD 2900XT並非一無可取,它內建了HDMI+5.1聲道輸出的功能令人激賞
(雖然音效規格不高,只有5.1CH,且流量不高)

2.G80與R600共有的缺點,都未內建完整的HD硬解
雖然會買高階卡的USER系統"應該"都不差
但不表示我們播影片時不需要更有餘裕的電腦效能

3.已推出半年的G80雖然在往後半年內,效能面大概已無對手
但為了持續給AMD壓力,及持續吸引消費者目光
導入65奈米精進散熱/直接支援或像R600附上含音效的HDMI
小改版再撐半年(半年了,也該改版了..)
等R650再好整以暇地端出G92..

小弟一點淺見..造成誤會請多見諒

不過我在想會不會有5K左右的R650..65nm+改善高解析AA差勁問題+HDMI(含音效)
(同X1950PRO..這樣AMD營運會不會有點危險..)

Arucueid 2007-06-01 01:50 PM

就算有 DX 10.1, 也要有遊戲才有用

不然就像 8800 一樣, 剛出來只能當超高階的 DX 9 卡

結論: 等 DX, 遊戲, driver 都成熟了在下手還來的及

Artx1 2007-06-01 02:00 PM

G90可能11月底就出了,還需要等R700嗎.... XD
他有G80理論兩倍、實際三倍的性能耶....
(G80的性能因為硬體bug的關係只剩理論值的70%左右,使得電晶體規模兩倍的G90實際性能會到G80的三倍)

DX10.1多增加的東西其實沒什麼意義....
1. 改版過的streamout,這個G9x會支援
2. CFAA,這個本身就是R600這次AA會糊的根源,而且其實G80也可以支援。
3. 新的pcf shadow filter

上述的這些東西其實都不見得有用....
所以當初R600也宣稱會支援,DX10.1,但在R600推出前忽然消音,因為意義根本不大。

至於DX11,目前討論想加入的東西都相當複雜,實在還需要等很久。

Raziel 2007-06-01 02:23 PM

如果G92實作產品的效能真的是G80(8800GTX)的兩三倍,那可是一個很大的警訊.

硬體廠不會隨便做over spec的產品,因為年年都要有新產品刺激消費.效能做到夠用能賺錢就好.

使用者遇到不夠用才會再買新產品.

如此看來,設計超高效能的顯示晶片那就是反過來為了要應付市場的需求.

難不成nvida已經清楚DX10遊戲真的需要兩~三倍G80的效能才夠用...? :shock:

那升級DX10卡絕對是免不了的事情.而且要升級第二代的DX10卡. (R700/G92)

G80 R600真的就只是延續DX9的卡王之用.與"應付"(非擺平)初期的DX10 game.

DX10的遊戲不會真有這麼誇張的資源耗用量吧.... :jolin:

不過話說回來,遊戲的重點一直不是DX9 DX10畫面, 而是本身的內容是否好玩耐玩. :flash:

遊戲廠商的研發重點倒不要本末倒置了.....搞個大家猛追硬體看看畫面卻玩不到好遊戲.....

bonoc 2007-06-01 02:24 PM

引用:
作者Artx1
G90可能11月底就出了,還需要等R700嗎.... XD
他有G80理論兩倍、實際三倍的性能耶....
(G80的性能因為硬體bug的關係只剩理論值的70%左右,使得電晶體規模兩倍的G90實際性能會到G80的三倍)

DX10.1多增加的東西其實沒什麼意義....
1. 改版過的streamout,這個G9x會支援
2. CFAA,這個本身就是R600這次AA會糊的根源,而且其實G80也可以支援。
3. 新的pcf shadow filter

上述的這些東西其實都不見得有用....
所以當初R600也宣稱會支援,DX10.1,但在R600推出前忽然消音,因為意義根本不大。

至於DX11,目前討論想加入的東西都相當複雜,實在還需要等很久。

哇~
2~3倍效能,那我可以稱它為"真"DX 10卡嗎 XD

因為G80在目前部份1920x1200+特效全開遊戲中
FPS 約落在20~30一帶

若G90有2~3倍效能
或許可以穩定保持在40FPS以上 ^^

希望能導入65nm 及完整的full HD

真是期待^^

感謝您寶貴的訊息!

不過2倍G80電晶體數...是14億嗎 = =||||||
這樣就算導入65nm,好像還是很吃電>"<

以N社頂級產品都採用舊一世代製程,中階產品採較新製程作法..
G90會用45nm嗎...?

結論:
I社跟N社都很奸..

I社喜歡二顆包一起,靠先進製程/產量大,壓制用心重新設計架構的AMD
N社則喜歡先用舊制程,半年後再用新製程提升時脈當升級:jolin:
(雖然跟良率有關啦,不過看中階產品反而用最新製程總是覺得..)


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