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- - 如何用RAMDISK加快compile程式碼的效率?
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終於有看到類似的文章了!等各位大大說明
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引用:
推這個. 有時候手動寫的的批次檔真的是瓶頸, 改一小段 Source, 批次檔可能會全部重新編譯. 如果能夠只針對更改的那段 Source 作編譯的話, 說不定可以省下更多時間. |
我覺得問題可能出在 "build all"
一般我們只要 recompile 所修改過的code,再link其它沒修改過的obj就可以了, 應該不會那麼久才對.... :confused: :confused: :confused: 我記得vs會自動判斷那個code有修改過而build,並不會全部整個project重新build 所以問題可能出在那個批次檔... 或許,可以試著把批次檔中沒有修改過的.c檔案 rem 起來,再跑看看有沒有改善... 因才疏學淺,以上只是猜測... 祝好運 :ase |
開發測試途中,我通常不使用 build all ,
不然真的會花很多時間. 應該vs 也會知道那些檔案需要重新 compile, 也不需要每次都整個compile一次. |
現在程式越難越負雜, 不是一堆 3rd 的 DLL 就是 Libary, 再整麼精簡效率還是有限...
推薦你用 IncrediBuild. VC 6.0/.Net 2003/2005 都支援.... 用可以用網路上其它電腦幫忙 Build 程式, 並可對自己本身雙核以上 CPU 同時 Complier. 用過的人都說讚! 理論上一個程式原本要 30min build, 兩部電腦 ( 2 CPU ) 只要一半左右 ( 15min ) 的時間. |
build 當然會比較快, 但是心裡總是毛毛的,
如果compiler判斷錯誤或是有bug, 沒有把我改過的檔案compile好並包進去, 之後在debug的時候會為了這個找不到root cause而花更多的時間. 所以自己的習慣是即便只改了一行, 也是整個code重新做一次, 不過以前組合語言的code用現在的電腦30 secs 就解決了..... 關於code的架構或修改來增進效率, 無奈小弟不才, 以前唸書又沒好好學, 一時之間還沒有那麼強的功力, 目前只能先求弄懂code的內容, 之後再求架構上的瞭解. 還是非常感謝各位的回應, ^^ |
引用:
好像很有趣, 有空會google一下這個軟體, 因為我有很多空閒的機器可以用, 不過請問一下, 因為我的程式碼是用vendor的程式叫出來compile的, 然後會去呼叫masm, VC, 還有vendor自己的程式來compile程式碼. 這樣也可以用IncrediBuild嗎? |
要看架構耶...我知道它有 PreBuild 還是 Prelink 之類的設定可以讓你先跑一些工具. 不過因為我們公司架購都在 VC 上, 所以他就完全取代了 VC 的 Complier.
不過它每部授權還蠻貴的 249 US 的樣子. 加一顆 CPU 49 的樣子. 可以試用 30 天. 試用版是完整功能. |
vs.net2003本身好像就不支援多cpu或多核吧...
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剛剛研究了一下, 我的程式是由vendor開發的IDE介面處理的,
build的時候會先call Visual Studio .NET 2003 Command Prompt 來設定環境, 之後應該是配合bat檔和make file來處理的, 裡面很常出現CL 之類的command, 還有一些vendor要處理自家副檔名檔案的程式. 這樣和一整個VC的project的處理方式是不是不太一樣?? |
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