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- - [vr-zone]8600gts遊戲效能實測
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=709576)
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引用:
著色單位,記憶體匯流排就決定晶片本身的等級 因為這兩部分對效能影響相當的大 至於時脈高低通常只是比分數用的,實際遊戲並不會有明顯的感覺 若板卡廠採用高速的記憶體,對性能會有增進,但都不如增加匯流排頻寬來的多 |
另外一個網站的測試
http://hardwarezone.com/articles/vi...2231&cid=3&pg=4 看來X1950Pro/7900GS還是最佳選擇 (等到Crysis出來在買8900/8700還差不多) |
引用:
如果8700是256bit(or以上) 應該是很值得等待 :) |
引用:
128bits跟256bits的成本還是有差,256bits都要多出一倍的記憶體顆粒,板子也因此要變成大板,對真正的中階版來說,還是128bits比較有成本上的魅力 :) |
引用:
看來8600GTS要賣到6000NT以下才能跟1950pro一較高下了.. |
引用:
終於看到X1950XT + Catalyst 7.2 對決超頻後的8600GTS,看來在所有的DX9/SM3.0的遊戲中,X1950 Pro/XT都是完封超頻後的8600GTS X1950XT快降價啦 :hungry: :hungry: |
引用:
看起來ati的x1950xt 256mb(我在ati官網只有找到x1900xt 256mb,也是我目前使用的)並沒有輸8800gts太多,大部分是小輸,有些地方還有小贏, 唯一輸最多的應該是發熱量吧∼:p 看起來在dx10遊戲流行前應該不用換卡了 :like: |
引用:
layout會差很多....也就是8800gtx不出512bit的原因. |
引用:
我是覺得這塊不錯,要不是已買了x1950pro,可能就敗這塊, 效能跟得上8800gts 320mb,ram有512mb, 就是少了dx10的支援... http://tw.f4.page.bid.yahoo.com/tw/auction/d24861055 ![]() |
這是超頻版的8600GTS..........
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