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- - 有關於ps3和xbox360的遊戲畫質比較
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=702276)
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引用:
This week at Game Developers Conference IBM will show a Linux based PS3 real-time rendering a complex (3 million triangle) urban landscape, at 1080p resolution, using only software rendering techniques (iRT). http://gametomorrow.com/blog/index....er-at-gdc-2007/ 裡面說到是用PS3軟體rendering的,至於你說的我就不知道了 |
引用:
OS就算佔去32MB... 那256MB - 32MB應該也是224MB吧... 196MB這個數字是怪了點... 而且... OS沒是莫名其妙佔去32MB要做甚麼??? 不占在CPU可以直接存取的XDR RAM裡頭, 而要間接透GPU來存取VRAM,好像也很不合理... 無論如何... RSX應該算是閹割板的7800GTX吧... 性能應該也是強過7600GT 但在高解析度下很吃虧~~ |
引用:
不好意思~ 一時頭昏不察 PS3 OS 佔用是 DRDram 96MB 所以可以動用的部分是 160MB VRam 32MB 所以VRam 剩下 224MB 並且佔用一個 SPE 這些開發者都無法去動用 至於為什麼要這樣? 我也不知道問 SONY 吧 XBOX360 os 是Total佔用 32MB |
引用:
巴哈有相關討論吧 IBM 主要還是要推他的 WorkStation 這有點像是當初PS3傳言的用雙Cell的情形一樣 |
引用:
看了一些網路的資料,這應該是在展示CELL連結演展能力,如果多台 PS3連結也能得到一樣的效果. 不過這消息對於PS3來說也算是個利多,PS3還是有潛力的,但是相對來說 PS3的開發環境也要更進化才行. |
樓上那些說什麼7600GT的肯定沒有PS3...
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發這種文章在這不太好喔-.-, 在一些遊戲機迷眼中,他們手中的XBOX360 跟 PS3 畫質是最棒的,PS3陣營一定說PS3 好 XBOX360一定說XBOX360好, 在他們眼中,他們所用的平台畫質是最好的,G80 R600 不算什麼-.- , 所以這篇最好別被PS3 跟 XBOX360 愛好者看到.....-.-
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引用:
應該說別被巴哈那堆腦殘嘴砲看到 不然這邊又要戰起來了 :unbelief: |
這種比較和Nvidia與ATI的顯示卡的戰爭又有什麼差別呢?既然是在比3D呈像的效果,玩家可以從各種實際遊戲的畫面來做評斷,有些遊戲網站是會禁止沒錯,理由是怕過度主觀的意見會引起無謂的筆戰,不過,本版是以顯示卡角度來探討的,涉及很多的技術層面,並不是只玩遊戲,所以當然是有討論的價值,小弟不覺得在本論壇需要禁止這個主題
至於這個主題在外界討論的結果,也許在很多遊戲網站中都已經顯示出來了,也許是輸的一方的支持者早就已經知道,而會不太喜歡這個主題吧。 |
引用:
差盒子360和PS3只論顯示效能 怎麼能和G80,R600相比,巴哈那些井底之 蛙讓他們繼續咳吧 :unbelief: 根本是X叫比雞腿阿 :D :laugh: |
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