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戀紫 2007-01-17 12:48 AM

現在都是用電腦阿~方便歸方便,但是就不好玩了
就跟現在的空戰可以射後不理,但還是一堆人迷暴風雪
開老舊飛機靠目視用機槍打...爽度一流 :like:
雖然我都是被打下來的那個 :stupefy:

戀紫 2007-01-17 12:56 AM

暴風雪關掉距離和敵機顯示,應該很會很刺激喔...
但我沒這麼幹過,因為有顯示都很難了..

戀紫 2007-01-17 01:00 AM

引用:
作者Yode
我們的作法是先打第一發...如果沒打中看彈著點的位置做修正! :stupefy:


這招只對固定機槍陣地和反戰車砲這些不會移動的目標有效
敵車是會動的阿~~~
當他停下來就代表你有危險了,因為已經在瞄準你了
二戰的坦克砲是無法移動中射擊的

Basara 2007-01-17 01:04 AM

無法移動射擊是因為沒有火砲穩定系統(陀螺儀)及前置量計算,

不過有看過以同軸機槍連續三發點放三次,以此打中移動目標的例子。

marinese 2007-01-17 01:07 AM

引用:
作者Cassini
我也很有興趣知道二戰時兩艘相距二三十公里在搖晃前進中的戰艦互相用艦炮射擊為甚麼可以射中.... (考慮距離,艦身搖晃,相對位置....)

基本上二戰時重巡洋艦 戰艦都配有飛機在觀測

marinese 2007-01-17 01:12 AM

引用:
作者my755
這就是傳說中的基準砲修正法(最不準的那種)ㄚ~~ :laugh:

若是沒有使用電子設備
那麼國軍通常是用測地去算的啦...
(這重責大任就給大專兵的水平計算去煩惱啦)
因為全台灣地圖國軍都有阿!! :laugh: :laugh: :laugh:

迫砲 牽引砲與自走砲目前大約也只有這種方法
以M109為例
彈藥 火藥批號不同 也會有正負數十公尺甚至200公尺的誤差

戀紫 2007-01-17 01:23 AM

二戰德國戰車的管狀鏡測距比較特殊
他的準心是一個大三角形,然後兩旁一排小三角形好像是同軸機槍在用的
三角形頂端對準哪就是目標點,我覺得比較好用
比其他十字或空心/固定的好用多了

是指遊戲喔~真實情況我不知道

戀紫 2007-01-17 01:28 AM

引用:
作者Basara
無法移動射擊是因為沒有火砲穩定系統(陀螺儀)及前置量計算,

不過有看過以同軸機槍連續三發點放三次,以此打中移動目標的例子。


所以敵車動我就不動,反之亦然
除非是開虎王獵虎這種重型坦克硬碰硬
不然一般二號三號戰車都是瞄準移動中的敵車前面打
讓他去撞砲彈 :D

IKA 2007-01-17 01:55 AM

引用:
作者marinese
基本上二戰時重巡洋艦 戰艦都配有飛機在觀測



二戰時重巡洋艦戰艦主要是用 [基線式光學測據儀] 啦

這個東西是龐然大物

Yode 2007-01-17 02:26 AM

引用:
作者戀紫
這招只對固定機槍陣地和反戰車砲這些不會移動的目標有效
敵車是會動的阿~~~
當他停下來就代表你有危險了,因為已經在瞄準你了
二戰的坦克砲是無法移動中射擊的

沒辦法我們那邊大家基本上都是這樣搞! 誰叫國軍還要繼續用M41...

以前...就常在想! 如果發生戰爭我絕對不坐在M41戰車內! (這種老舊戰車簡直是活靶! 裝甲完全無法應付現代武器!)


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