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+1.............
推7600GS DDR3的版本 |
還有人能夠解答一下
記憶體頻寬(GB/sec) 像素填充率(Billion) 頂點產生率(Million) 渲染流水線 這四個名詞 分別是提供了哪些能力 ? 例如: 渲染流水線 越多 所能提供的 特殊效果越華麗 (這只是舉例 ... 我就是不會才問@@) 另外 雖然同樣的顯示卡晶片型號 ex: 7300gt 有可能原本是 8 條 渲染流水線 , 但是廠商的成品偷工減料變成 6 or 4 條嗎 ? 如果有的話 ... 能從盒子的外觀上所記載的資訊加以分辨嗎 ? 煩請各位大大解答 謝謝 |
引用:
記憶體頻寬(GB/sec)<-是指顯示卡上記憶體的總流量,會因為您有無超頻記憶體 頻寬而增加 像素填充率(Billion)<-像素填充率指的是在一定時間內可以著色的像素數 量;一條著色管線在一個時脈週期內可以處理一個像素,因此像素填 充率的算法為: GPU Clock * 著色管線數量 * GPU 數量。但有些顯示卡 有單管線處理多像素的能力 資料來源 http://www.csie.ncu.edu.tw/~csieclu...ews01/10-06.htm 下面網頁有nvidia很詳細的資料 http://www.nona.dti.ne.jp/~d-space/...gpu-nvidia.html 另外 雖然同樣的顯示卡晶片型號 ex: 7300gt 有可能原本是 8 條 渲染流水線 , 但是廠商的成品偷工減料變成 6 or 4 條嗎 ? 不可能的,因為現在顯示卡廠商主要是工作是將GPU給裝上版卡(而且不少版卡採用官版設計),而GPU乃是NVIDIA設計製造的(很有可能是台積電或是聯電代工的) 所以顯示卡廠商無法再去動GPU,只能利用單卡雙GPU<-類似SLI技術 或是改用時脈較低或是時脈較高的記憶體顆粒,採用高一級的顯示卡版卡設計 或是(調整)增加gpu核心時脈電壓,較好的版卡用料設計 來達到大幅提升gpu效能的作用(同樣道理也可以偷料,或是採用較慢速顆粒來使GPU效能降低) 也就是說顯示卡廠商無法動 gpu手腳(因為gpu的設計取決於gpu設計公司 "nvidia" ) |
謝謝 清葉大哥 的指教 ^^
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