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- - Rainbow Six: Vegas 效能測試(轉自Anandtech)
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這遊戲還是用 360 手把搭寬螢幕設定在 PC 上玩比較爽,
AA 跟 AF 隨自己的意思開,解析度又可以 1920X1200, 只不過沒震動是缺點。 用鍵盤玩老覺得怪怪的,可能是先用 360 手把玩過的關係。 |
引用:
我剛好相反;在ps3上用手把玩絕命時刻3真的很不習慣。 |
引用:
我找了很久才恍然大悟....應該是決勝時刻3吧cod3:ase 用手把玩fps就好像用鍵盤玩kof一樣,不習慣是正常,游標 速度和定位能力差太多了. |
引用:
呵呵,看看一下GPU所耗用的電晶體規模吧 用比較多的電晶體製作規模比較龐大的GPU,效能比較好是很自然的事 跟架構有沒有未來性根本無關∼ :unbelief: |
真是操卡的遊戲
引用:
will probably want to go with at least a 7600 GT from NVIDIA or better yet an X1650 XT from ATI :laugh: :laugh: :laugh: :hungry: 還是ok的辣 :flash: |
引用:
:confused: :confused: :confused: Rainbow Six: Vegas uses the Unreal Engine 3 Hopefully we will see some improvements in performance for Vegas on NVIDIA's hardware soon, because as it stands, the game clearly favors ATI parts :confused: :confused: :confused: G70 series hardware does very well at DX8 graphics, but when more DX9 effects are enabled the pixel shaders on many NVIDIA chips don't seem to do as well as ATI's hardware :laugh: :laugh: :laugh: |
引用:
他指的是United Shader在一些比較新上市的遊戲展現出比較好的效能 |
引用:
so? they talk about G80 and you mention G70.... 引用:
小弟覺得很難說耶, 因為G80雖然是US, 可是超高的stream processor clockspeed和超多的US, 到底是US還是單純資源超多而贏, 很難說 看看8800GTX: 8800GTX: X1950XTX 的比, 1.35G, 128US 的8800GTX 是 575MHz 64 PS的X1950XTX 的兩倍 時脈超過兩倍, 實在很難說到底是哪個環節贏的 |
引用:
超過五分鐘了, 訂正一下, 是 1.35G, 128US 的8800GTX 是 650MHz 64 PS的X1950XTX 的兩倍 時脈近兩倍, 實在很難說到底是哪個環節贏的 |
G80是 128 X 1D X1.35Ghz
R580是 48 X (1+4D) X0.6GHz |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是09:29 PM. |
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