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ssfan 2006-12-14 12:30 PM

引用:
作者vxr
拜nVIDIA的IVTC所賜...!



這張效果不錯

aomori 2006-12-14 05:58 PM

那請問V大

A卡在這軟體中的評價如何呀???

vxr 2006-12-14 06:04 PM

引用:
作者aomori
那請問V大

A卡在這軟體中的評價如何呀???

HQV????:confused:..

vxr 2006-12-14 06:22 PM

我先說一下..
128分是非常高分的成績..
因為離滿分只差2分(滿分130)..
所以這幾乎是跟滿分差不多..

因此不要說nVIDIA一直都沒在Video方面下工夫..
nVIDIA已經幾乎在每一Version下不斷的改善了...
雖然感覺他好像放棄G7x/nv4x...:tu:..

雖然這樣說不是很妥當..
但是目前的顯示卡視訊回放效果已經打死一堆外置Player了...

chyx741021 2006-12-14 07:38 PM

推~非常詳細的測試...

可以請問樓主大大使用的顯示卡是哪一張嗎?
小弟使用7600GT安裝97.44以及95.97
在使用KMPlayer觀看DVD時(有裝PureVideo的情況下)
畫面時常會有閃動及跳動的情形(97.44尤其嚴重)...

不知其他大大們是否也有此等情形... :(

aomori 2006-12-14 07:44 PM

引用:
作者vxr
HQV????:confused:..


恩,對的!!!!!!!!!!!!!!!!!

kidd232 2006-12-14 07:55 PM

請問大大在driver裡面那些視訊設定是怎麼設定的呢?可以透漏一下嗎
另外問一下...可以提供一下Shader Profile嗎?

vxr 2006-12-14 08:33 PM

引用:
作者aomori
恩,對的!!!!!!!!!!!!!!!!!

我在其他網站看到的是..
ATI目前最高分是118分..
這種差異不需太在意..:laugh:..
ATI只有一項完全不及格...
拿的是0分..
在Detail這部分(測銳利)..

當然之前說過降噪和銳利這兩項是nVIDIA的強項..
拿滿分沒啥好意外的

簡而言之..
目前最簡單的說法就是..
G80出來
G70系列也跟著雞犬升天..=口=""

vxr 2006-12-14 08:55 PM

既然有人想知道..
我想就一併全部公佈好了..
也不是什麼很特別的設定...:jolin:..


雖說VMR9不會受到Overlay影響..
不過這裡我發現還是會有..
原因不知道...:jolin:


這個是我開爽的...:laugh:...
只要有Soft Player能提供切換項目..
這開不開無所謂...






將IVTC開啟套入PAL或著NTSC項目..


這是以MPC為例的(此軟體就提供切換項目)..

用bicubic演算法效果雖然比較好..
但是會有一點小問題..
所以以Bilinear演算法為主..

vxr 2006-12-14 09:10 PM

silu的w(全名忘了..:jolin: )大寫的shader code..:
(調整非全黑的情況...ATi不需要..:jolin:..這是nVIDIA用的)

sampler s0 : register(s0);

//BT.601
#define Kb 0.114
#define Kr 0.299

//BT.709
#define Kb7 0.0722
#define Kr7 0.2126


float4 main(float2 tex : TEXCOORD0) : COLOR
{
float Y = dot(tex2D(s0, tex), float4(Kr ,1-Kr-Kb ,Kb ,0));
float Pb = (dot(tex2D(s0, tex), float4(0,0,1,0))-Y)*0.5/(1-Kb);
float Pr = (dot(tex2D(s0, tex), float4(1,0,0,0))-Y)*0.5/(1-Kr);

// Y range is 16 ~ 235, PbPr range is -112 ~ 112
float X = 1/15.9375;
Y = Y-X;
Y = Y * 255/219;
if(Y <= 0) Y = 0;
if(Y >= 1) Y = 1;
Pb = Pb * 128/112;
Pr = Pr * 128/112;

float R = Y+2*Pr*(1-Kr);;
float G = Y - (2*Kb*(1-Kb)/(1-Kb-Kr)) * Pb
- (2*Kr*(1-Kr)/(1-Kb-Kr)) * Pr;
float B = Y+2*Pb*(1-Kb);

return float4(R,G,B,0);
}


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是04:45 PM.

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