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- - 急速快感系列應該不輸GT系列吧
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引用:
大大說的好! 不過這遊戲的動態模糊比較像是好萊屋電影般,為了增加視覺效果,明明才開200,週遭模糊宛如進入零的世界,爽極了。 不知有人再挑剔什麼? :confused: |
引用:
怎會沒有離合器 :jolin: 買不買得下去罷了 借一張HKZonda在p2pzone發的文章 |
抱歉忘記G25也可用在ps2上
不過G25算是以PC平台為主而設計的吧 而且在G25之前 應該沒有這類方向盤組支援遊戲機吧 |
引用:
"東方細膩 西方熱血" 我的確講得很狹礙 沒表達清楚 我是指街頭賽車部份大概的情況 當然也不全然是如此 曾看過歐美街頭賽車的影片 跟NFS情況類似 比直線加速 用氮氣加速 彎角大多是高速彎 直角或迴轉 -->這是熱血的部份 日本的影片我看過車隊在街頭上飄移 一部接著一部 像一條龍一樣 有的會去山上玩 中低度彎比較多的感覺-->這是我指細膩的部份 而遊戲的部份 歐美有注重擬真...我沒說過沒有 只是我講得太含糊了 :shy: rally賽的RBR 用類比式搖桿玩到很想哭 但我朋友有方向盤也玩得很想哭 一些在賽車場裡面跑的..如您所說的GTR, 另外像MotoGP系列 F1系列轉彎就不能太粗魯 但雲斯頓賽車我始終無法體會其中樂趣...有點可惜 一點淺見 見笑了 |
"東方細膩 西方熱血"我也認為未必
像模擬飛行的遊戲 反而是西方細膩而東方熱血 所以....這論調是不一定的 |
就我的感覺來說, NFS比較像大台電玩..
因為它具備即時、熱血、華麗等要素, 像我從保時捷的榮耀玩到現在的Carbon.. 感覺NFS越來越花俏, 而且也越來越沒有耐玩性.. ex: 當你看到前車是毫無力學而以輪椅式的原地直角過彎, 或者是落後的AI車輛用瞬間移動跑在你後面.. 玩家的氮氣從頭到尾只是讓電腦能更增加領先幅度..= = 不過我承認NFS的聲光影音特效的確是不錯, 但撇開這些而談的遊戲耐玩度倒是普普而已.. |
正確的名稱..應該是叫隧道視覺
人眼睛聚焦的部分是有限制的 就像你眼睛緊盯著螢幕..你對周遭的事物就沒辦法看得很清楚 隨著速度越快..眼睛的視野就越窄 每個人都會這樣..沒有例外 當然f1那些車手可能能夠承受的速度比一般人高一些..但也絕高不到哪去 在高速公路當然不容易感覺 因為道路寬直.. 可是如果在8m寬的巷弄開110km/h呢..那就很恐怖了 不過nfs真的只是華麗而已 |
引用:
有這回事嗎..?! 目前玩到KEAJI的地盤,用蓮花原廠車...都領先電腦6秒以上... :ase 這代的電腦感覺就弱很多... :stupefy: |
我是覺得RBR擬真的效果沒有拿來做其它Rally遊戲, 實在是太浪費了......
Richard Burns在天之靈, 也會覺得可惜吧...... :cry: 當然RBR要拿來和真車比還是差一大截, 但這是目前唯一一個可以依不同操作, 做出各式Rally動作的賽車遊戲, CMR要拿來比還差得遠咧。 |
NFS我從NFS2 SE開始玩到NFSU,我覺得最擬真的是3代,而且那一代的畫面感動也最高,當時用TNT跑的畫面真是感動 :cry:
最熱血的算是熱力追緝一代(4代?),AAA級的賽車踩煞車的時間比踩油門多,而且還見不到彎就要煞車了,這夠刺激 :like: 到了NFSU,這是小孩子玩的吧,玩多了開真車會出問題 :stupefy: |
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