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- - 有神人知道三軸感測是怎麼做出來的嗎?
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專利是跟這家美國做滑鼠的公司買的
http://www.gyration.com/en-US/GyroTech.html 三四年前就注意到這技術,就一直在想會不會整合到遊戲機 站上的小梅姊有賣過這家公司產品 |
再補充一下,
美國專利號碼US application Patents 5,898,421 and 5,440,326 有興趣自己去讀一下 任天堂新聞稿 http://www.gamecubicle.com/news-nintendo_gyration.htm |
應該是安裝了Yaw sensor吧~~
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引用:
原來是用他們的, 我知道它是用了個加速計(accelerometer), 可能是三個一維的, 也有可能是兩個二維的, 許多家都有作微型的加速計, 我本來猜是用這一家的: http://www.memsic.com.cn/memsic/pro...gdxxi.asp?pq=98 尺寸小多了, 5.5mm x 5.5mm x 1.4mm, Gyration這家簡直是巨無霸 (13.8mm x 14.8mm x 13.3mm), 解析度是不太好比, MEMSIC 是計算線性加速度, Gyration 是計算角加速度, 但價錢上一定是MEMSIC便宜的多, 不知道任天堂是打的什麼算盤? 原相不是作這個, 他是用CIS做了個web cam 一樣的東西, 有點像PS2的EYE TOY.... |
那~那PS3的六軸感測是多了什麼軸丫....六軸很奇怪耶..... :confused:
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...上下左右...前後.....六軸
xyz...三軸.... |
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