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-   -   古代用兵...是一們很高深的學問嗎?? (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=636676)

melix 2006-07-15 03:55 AM

以前的通訊多半都是用旗子吧!!搖旗傳遞訊息,這個直到現在童子軍都還有教
然後警報是用狼煙,把狼糞和稻草還是啥的一起燒
夜空中是用火箭之類的暗示,或是火攻產生一大片光亮時做為告示

樂器在戰陣中也佔了很大的重要性!!
簡單來說,節奏這種東西就是士兵跟著樂器音動作
這個不論是在跳舞所謂的節奏感或是形容掌握戰爭的節奏都一樣
所以才有吹號角或是敲擊大鼓之類的人在陣中
現今舞龍舞獅什麼的也會看到表演者隨著樂器演奏變換陣形,都是同樣的道理

狼煙沖天砲火箭是用來告知遠方的援軍

旗子這是陣與陣之間的通訊(通常在山上)

而樂器就是指揮陣中動作用的了

不過也正因為以前沒有好的通訊系統,不能即時戰略,只能策略
所以軍師和智囊的重要性遠比現在能即時改變戰略來得高
因為一個預測錯誤,大軍可能就來不及回頭
正因如此,古代軍師才會那麼有名,畢竟大軍出去了可不是一個無線電通知任務取消這麼簡單
伏兵就不太可能打旗號(不然難道用來告訴敵人附近有埋伏.....)
只能照預先的軍令行事

順便一提...用計和用兵在古代的分工不同,但可能由一個人兼任兩個大責
范增用計,項羽用兵 ; 張良用計,韓信用兵
不過到了三國演義裡了不起的軍師似乎都長於兩者,代表人物自然是諸葛亮了(還通蕭何內政)
用計者為文,用兵者為武,文武雙全指的不是聰明又武力高強的(那叫智勇雙全)而是用計用兵都強的
所以就算你本身沒有什麼武力但用兵很強,依舊是算在武功上
像韓信就是典型用兵很強但用計不行的,正因為無法工於心計,最後才落得成也蕭何敗也蕭何
如果當年韓信懂得計謀的重要性,或許酈食其就不會被烹殺了.....
但行軍佈陣,他真夠神!!!

EIFFELPCSHOP 2006-07-15 04:16 AM

沒弄好會被砍頭
你敢不認真嗎= ="
你認真.我也認真.自然開始比技術.比計謀了

另外.裝甲騎兵我每一代都玩過.不過都是玩單人任務的.
真的是很好玩呢!!!
不過到後來發現靠著[偵查->砲擊->偵查->砲擊]就可以吃掉不少了 :laugh:

HappyDay 2006-07-15 07:09 AM

即時戰略遊戲不能跟真的比啦!

那種比的是建造及生產單位的速度,拼人海.

真的戰場用兵,光是先考察利用地形分配人力等等就很大學問了.

至於各種臨場用計等等那又端看主將學識如何說不完了,所以軍師如何派將也是一門學問.

TexTran 2006-07-15 07:09 AM

我只想說...

現代用兵...也是一門很高深的學問...

青葉大哥 2006-07-15 09:06 AM

戰爭史詩片請看"亞歷山大"

當然交戰雙方會先偵查決戰地點的地形(並排好假設對方攻擊陣列)

之後如何發揮我方最大戰力就靠主帥的智慧跟經驗了(當然也可以利用地形地物作火攻,水攻
)

也就說奇襲是冒險的

belldandy 2006-07-15 09:12 AM

引用:
作者EIFFELPCSHOP
沒弄好會被砍頭
你敢不認真嗎= ="
你認真.我也認真.自然開始比技術.比計謀了

另外.裝甲騎兵我每一代都玩過.不過都是玩單人任務的.
真的是很好玩呢!!!
不過到後來發現靠著[偵查->砲擊->偵查->砲擊]就可以吃掉不少了 :laugh:



呵呵
我也是只會玩單人任務
奉行焦土主義..全部轟為平地..再大搖大擺開進去 :laugh: :laugh:

dearanita 2006-07-15 09:27 AM

最近玩三國無雙四
我比較懷疑古代的呂布是不是真的有那麼強
不管用啥武將
看到他像看到鬼一樣落跑

ARTHUR_TASY 2006-07-15 09:33 AM

想不到
 
想不到在這裡會遇到玩裝甲騎兵+aprm的同好

那大概是我玩過最好玩&接近真實的遊戲了...

目前正在玩PSP大戰略中!!!

mrddt4 2006-07-15 10:57 AM

引用:
作者melix
如果當年韓信懂得計謀的重要性,或許酈食其就不會被烹殺了.....

韓信是故意的.........那是蒯通的計策............

avles 2006-07-15 11:54 AM

裝甲騎兵裡面有一個是諾曼地登陸吧...
戰況真慘烈


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