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- - 7800GTX VS 7900GT
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=634411)
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引用:
小弟也想知道說, 一直以為VRAM不夠就直接向Main RAM拿 :ase 想說就算透過PCI-E 16x 也頂多只有2G左右的頻寬, 已經夠慢了說...沒想到是用swap :ase 另外7800GTX有兩種, 512MB和256MB, 兩者不只是記憶體的差距喔 7800GTX 512是 550/1700, 但是7800GTX 256只有 430/1200, 7900GTX 512是 650/1600, 7900GT則是 450/1320 以上這四款都是24ps, 8vs 16rop (7800GT只有20/7/16) 所以撇開耗電的話, 效能是 7900GTX > 7800GTX 512 > 7900GT > 7800GTX 256喔 而耗電量則是 7800GTX 512> 7800GTX 256 > 7900GTX > 7900GT |
引用:
我個人是認為會買7900系列的人,應該不會有人不開AA+AF的吧? 我自己目前遊戲都是在1600*1200 4XAA+16XAF 有一些比較重量級的GAME,如果實體的顯示記憶體只有256m的話那是根本不夠用的 在好幾年前,有一些dos底下的模擬飛行遊戲,就曾有過高達200mb的材質記憶體 在那個年代的作法,就是把這麼多的材質通通拿到hd上 就我自己的實測,DOOM3/QUACK4/CSS在解析度不用開到1600*1200的情況下,有些時候(場景)vram需求就會超過300mb以上 材質超出的部份,會以swap(就是虛擬記憶體)的方式暫存於硬碟上,fps此時會變的很低 我的作法是關閉os的虛擬記憶體,此時遊戲就會使用ram來放至vm 雖然速度不會快多少,但是比放在硬碟時加快許多,載入新的材質時不會停頓一下! 監測軟體可以使用新版的rivatuner |
引用:
了解 原來可以用關閉虛擬記憶體 來當材質置放 感謝野口兄說明 :ase 另外 所謂的停頓 是指 Loading嗎? 好像都是以FPS居多? 其他類型遊戲不曉得是否也會有此問題...不曉得何時512甚至是1GB才會是VRAM的標準 :rolleyes: |
引用:
這個要怎麼說呢? 假設我現在玩fps game,我先在室內然後要走出大場景的屋外 這個時候我觀察到顯卡記憶體的使用量增加以達極限 然後虛擬記憶體增加時,會頓個一下(時間很快)或是fps值非常不穩定 我玩nfsmw的時候,也發現遊戲在載入材質的時候遊戲會頓一下,驗證了這是遊戲程式寫不好所產生的bug,因為顯卡記憶體都沒有吃滿就會發生... 基於上述原因,我個人認為遊戲發燒者,購買512M(那個512M ddr2的不算在內...)的顯卡是有其必要的,雖然有小撇步,但是還是擁有實體512M顯卡記憶體的速度才是最快的 您說有時候會loading可能是因為此時遊戲正在把材質放到硬碟中,就是一般我們玩遊戲lag時會看到硬碟讀取燈一閃一閃的情況 後來我用ram來讓遊戲當作SWAP後,確實遊戲變順,不會看到硬碟讀取燈在偷閃了 |
引用:
感謝大大分享這個玩遊戲好用的訊息 :like: |
唉...我現在用7800GTX,最近換了20吋寬螢幕後深深感覺
即使是7900GTX或7900GT依舊無法滿足遊戲需求. 而SLI並非每款遊戲都支援,希望DX10單顯卡能提供更強悍的3D性能. |
雖然一陣子沒有碰game了
但記得之前Q4裡的ULTRA QUALITY可以從遊戲的資料夾裡面做修改 讓原本會LAG很嚴重變得順暢無比 |
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