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風笛 2006-07-05 05:28 PM

引用:
作者fsaa3dfx
那如果是一代包含旗下模組的話

用OGL > D3D 囉?

二代和旗下模組比較少碰 :ase

應該是吧
之前用d3d會不定時停頓(p3 866 ram 512 vga r9000)
ogl不會

野口隆史 2006-07-05 05:54 PM

HL1用OPEN GL才對
以前在網咖玩的時候,電腦用的是GF2 MX400
CS預設是跑D3D,玩起來滑鼠會Dely,尤其丟煙霧彈的時候最明顯
自己改成open gl後就很順暢了

hl2是用d3d的,沒有open gl可用

fsaa3dfx 2006-07-05 05:59 PM

引用:
作者野口隆史
HL1用OPEN GL才對
以前在網咖玩的時候,電腦用的是GF2 MX400
CS預設是跑D3D,玩起來滑鼠會Dely,尤其丟煙霧彈的時候最明顯
自己改成open gl後就很順暢了

hl2是用d3d的,沒有open gl可用



原來是這樣 感謝野口兄的詳解...

OpenGL繪圖模式不好嗎? HL2代沒採用?

目前還有什麼遊戲是用此方式呢?

vxr 2006-07-05 06:00 PM

引用:
作者fsaa3dfx
那如果是一代包含旗下模組的話

用OGL > D3D 囉?

二代和旗下模組比較少碰 :ase

現在的D3D沒有那麼差:jolin:...

野口隆史 2006-07-05 06:19 PM

引用:
作者fsaa3dfx
原來是這樣 感謝野口兄的詳解...

OpenGL繪圖模式不好嗎? HL2代沒採用?

目前還有什麼遊戲是用此方式呢?

現在的遊戲大部份都是已支持d3d為主
只有少部份遊戲(如doom like遊戲)會使用open gl
以前的遊戲因為d3d那時發展尚未成熟,所以很多遊戲都支援兩套以上的api(3dfx glide/d3d/opengl)
現在由於3dfx以被收購,只剩下d3d以及open gl為大宗所支援

openg gl比起d3d來說不會比較差,在幾年前dx8出的時候就已經縮短了跟open gl的差距,現在的dx9已經不會遜於open gl了,就端看設計師的選擇而已

目前的遊戲就我所知,魔獸爭霸3(寒冰霸權)能夠同時支援d3d以及open gl
因為ms 的directx僅能在windows中使用,所以在mac os上玩魔獸爭霸必需使用opem gl(directx不能跨平台支援)
魔獸世界我沒有查證過,不過理論上來說也是支援open gl的,因為在mac os上也能夠執行

fsaa3dfx 2006-07-05 06:46 PM

引用:
作者vxr
現在的D3D沒有那麼差:jolin:...


哦 那麼在舊版的CS/CZ上

使用OoenGL or D3D 都可以吧?

不過到CS/CZ專屬討論版看 好像有些顯示卡會沒辦法跑D3D

不曉得原因為何...只能用OpenGL來跑CS/CZ...

fsaa3dfx 2006-07-05 06:48 PM

引用:
作者野口隆史
現在的遊戲大部份都是已支持d3d為主
只有少部份遊戲(如doom like遊戲)會使用open gl
以前的遊戲因為d3d那時發展尚未成熟,所以很多遊戲都支援兩套以上的api(3dfx glide/d3d/opengl)
現在由於3dfx以被收購,只剩下d3d以及open gl為大宗所支援

openg gl比起d3d來說不會比較差,在幾年前dx8出的時候就已經縮短了跟open gl的差距,現在的dx9已經不會遜於open gl了,就端看設計師的選擇而已

目前的遊戲就我所知,魔獸爭霸3(寒冰霸權)能夠同時支援d3d以及open gl
因為ms 的directx僅能在windows中使用,所以在mac os上玩魔獸爭霸必需使用opem gl(directx不能跨平台支援)
魔獸世界我沒有查證過,不過理論上來說也是支援open gl的,因為在mac os上也能夠執行


SOGA...那麼OpenGL會不會漸漸被淘汰呢?

如果說非Windows的平台想發展遊戲的話 只能選OpenGL?

說到GL不知野口兄有無聽過MiniGL...之前用Voodoo玩CS

可以裝這個修補程式還是增加效能的樣子...印象模糊了...

vxr 2006-07-05 06:56 PM

引用:
作者fsaa3dfx
SOGA...那麼OpenGL會不會漸漸被淘汰呢?

如果說非Windows的平台想發展遊戲的話 只能選OpenGL?

說到GL不知野口兄有無聽過MiniGL...之前用Voodoo玩CS

可以裝這個修補程式還是增加效能的樣子...印象模糊了...

不會被淘汰
OGL之所以發展那麼慢..
也是他本身ARB這種近似官僚機制遠不如MS私營機構還來的有效率...
D3D從8.0開始才有很大的進步了(shader出現後..在OGL不叫shader)...

vxr 2006-07-05 07:00 PM

引用:
作者野口隆史
現在的遊戲大部份都是已支持d3d為主
只有少部份遊戲(如doom like遊戲)會使用open gl
以前的遊戲因為d3d那時發展尚未成熟,所以很多遊戲都支援兩套以上的api(3dfx glide/d3d/opengl)
現在由於3dfx以被收購,只剩下d3d以及open gl為大宗所支援

openg gl比起d3d來說不會比較差,在幾年前dx8出的時候就已經縮短了跟open gl的差距,現在的dx9已經不會遜於open gl了,就端看設計師的選擇而已

目前的遊戲就我所知,魔獸爭霸3(寒冰霸權)能夠同時支援d3d以及open gl
因為ms 的directx僅能在windows中使用,所以在mac os上玩魔獸爭霸必需使用opem gl(directx不能跨平台支援)
魔獸世界我沒有查證過,不過理論上來說也是支援open gl的,因為在mac os上也能夠執行

之前try過..
warcraft是可以跑OGL..
只要加一些paramter即可..
我覺得都沒差就是了..

野口隆史 2006-07-05 07:13 PM

引用:
作者fsaa3dfx
SOGA...那麼OpenGL會不會漸漸被淘汰呢?

如果說非Windows的平台想發展遊戲的話 只能選OpenGL?

說到GL不知野口兄有無聽過MiniGL...之前用Voodoo玩CS

可以裝這個修補程式還是增加效能的樣子...印象模糊了...

minigl我還記得,不過跟完整板的open gl相差不多
應用在遊戲上的部份該有的都有
我記得id Software當初還蠻推這玩意兒的

另外雖然directx進步了!
我還是不建議在hl1上用d3d執行遊戲
感覺會很怪,您可以自己試看看


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