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:p GEAR OF WAR必買之作,先不管流暢度,整體看起來爽快感十足
:) 不過也希望在出來之前可以把整體流暢度調整好一些, :laugh: 雖然那畫面對得起DELAY的代價(雖然有時候真的DELAY過頭了,似乎比之前預定的平均30FPS這標準還要低的感覺),希望許久以後可以在PC上再次遊玩完全流暢版^^ ;) rainbow新作360版也不差,看起來比LOSTDOWN還爽快,只是同樣流暢度還需要調整(還是現在遊戲廠商技術水準超越現今硬體太多嗎><) :D 一堆不錯的遊戲感覺滿對得起360玩家的 PS3則是真的還有待加強,MGS4雖然很棒,但是跟GOW一比就恩><,且還不是可以遊玩的狀況下 |
相對於PS3 我對Wii比較有興趣...
雖然PS3的硬體效能較好... 可是覺得Wii的遊樂性好像比較豐富..有些遊戲也適合多個朋友一起玩.. 尤其是看了Gamespot在E3的任天堂live轉播之後...更是對它充滿興趣. |
引用:
我找不到該則消息耶∼ 想不出有什麼理由要取消該功能 :confused: 更聯想不出任何關於法律問題的理由 :confused: XBOX的GAMEAPD不錯,玩賽車遊戲時拇指很舒服。 PS GAMEAPD上的小搖桿不好用... :stupefy: |
引用:
http://www.oc-gamer.com/readvarticle.asp?id=1823 2001年Immersion告SONY和MS的手把侵犯專利 MS聰明的和解並買下Immersion的10%股票並取得專利使用權 SONY就傻傻的被告下去 輸了兩次後判賠9070萬美元(找專利發明人作偽證被抓包) SONY還打算繼續告下去 不過PS3手把就不敢加震動了(可能怕告輸被禁止販賣) |
繼續告下去也不會贏了吧!
還作偽證... 沒有振動的手把∼ |
:laugh: 它可以說這是晃動而非震動我們的定義不同,或者說這不是震動手把而是與遊戲有著共震效應手把, :fear: 作偽證也得看看自己有多少人脈吧><
:( 用馬達來達成震動算是現在最省錢的方式了,不知道還有什麼可以替代的方案, :D 在手把裡面裝滿特殊液體然後用超音波共震嗎 少了震動感覺上玩遊戲機的體感就不是那麼強烈了 |
SONY 考慮推出電擊追加套件如何..... :laugh: 讓你體驗比震動手把更強的體感 :ase
體驗電擊的快感!! |
:laugh: 這個好啊不過PSU可能要外接了, 搞到現在還一直變更外型跟手把,看來真的非常難產,乾脆放棄PS3搞個使用7900GTX+FX-60的林白二代好了^^
:fear: 不過話說回來這次PS3在E3的表現還是有點兵荒馬亂,感覺現階段放出的遊戲都很像是PS2的高解析度版遊戲,反而是360看起來還比較有畫面上的優勢 :stupefy: 今天睡個午覺還夢到跟我家人討論360的LIVE優勢,然後自己還回答說乾脆把高階卡賣了來買遊戲好了, :p 搞不好這是個預言夢 |
天啊!看到E3展的PS3展出畫面真得是.....
都說11月就要販賣了,居然現在開發好的遊戲 居然沒幾套?? 真是讓我這忠實玩家心寒~~~ |
PS3的雙HDMI改成只能輸出相同畫面...
那何必做成兩個,這樣不是單純增加成本而已?搞不懂SONY在想什麼 另外RSX的電晶體規模還是維持在300M嗎? |
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