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- - HDR+AA-ATI&&NVIDIA的表現能力哪方較優?
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新出的G71跟G73都不支援HDR+AA同時開啟,這是晶片架構的問題。
N社顯示卡可能要等G80才能同時開啟HDR+AA吧。 |
原來如此! 感謝大大的說明^^"
不過還是蠻期待X1900的HDR+AA ,只是不知道有哪些遊戲會去對應這項功能呢? 該不會只有針對ATI最佳化的 VAVLE 社出的遊戲才有吧?! 不過各遊戲的HDR先前已經間接式的被NV給定義化了,不知道未來的HDR是不是繼續站在NV這邊? 還是會看好ATI有支援HDR+AA的特效站到另一邊? 我想如果要站到ATI這邊的機率應該蠻小的吧! 因為ATI目前只有X1900有支援而已! 而且效果也不知道怎麼樣?@@ 期待有圖有真相^^" |
極速快感 全民公敵 是HDR的GAME吧
可是為什麼AA還是可以開啊 AA開下去確定效果有出來~有沒有鉅齒很容易看 而HDR效果一直都在阿 這樣算不算HDR+AA?? 我用6800U~~ 並不是懷疑NV的卡有HDR+AA的功能 而是好奇HDR+AA到底是怎樣的效果呢? |
引用:
那是bloom特效 跟真正的hdr差很多 |
引用:
原來NSF MW不是HDR啊~~那我一直被騙 那AOE3 是HDR了吧~~ 特效開最高還是可以開反鋸齒阿 難道反鋸齒開下去就不是HDR了?? 我比較過開和不開反鋸齒的畫面 除了鋸齒的分別並無不同啊~~還是我木眼 |
之前聽某位大大說NSF MW和AOE3是用Shader實作HDR
所以可以HDR和AA同時開啟 |
NFS9的特效是bloom不是HDR,但說實在的用肉眼去分辦是bloom和HDR還真的分不太出來,除了FAR CRY那明顯的HDR之外
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引用:
其實要分還是看的出來 光源亮度的等級就有差了,BLOOM很量可視實際HDR理論上再亮度可以還要比BLOOM更亮 就看程式設計師怎麼做 另外一個更簡單的方法 在強光源下停車,你會發現光源是隨著你的移動而改變 刺眼的光並不會因適應而淡化,而是一直就這麼刺眼 並不會像FARCRY或是HL2 LC一樣是模擬人眼對光源的反應 會隨著角度時間而一直不同的變化 BLOOM的好處只有省資源而已 |
引用:
感謝大大您的解說,令小弟又上了一課 :) |
上古4也是只有Ati可以開HDR+AA
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