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DarkStar 2006-03-14 01:21 AM

新出的G71跟G73都不支援HDR+AA同時開啟,這是晶片架構的問題。
N社顯示卡可能要等G80才能同時開啟HDR+AA吧。

dc1ps2 2006-03-14 08:01 AM

原來如此! 感謝大大的說明^^"
不過還是蠻期待X1900的HDR+AA ,只是不知道有哪些遊戲會去對應這項功能呢? 該不會只有針對ATI最佳化的 VAVLE 社出的遊戲才有吧?!
不過各遊戲的HDR先前已經間接式的被NV給定義化了,不知道未來的HDR是不是繼續站在NV這邊? 還是會看好ATI有支援HDR+AA的特效站到另一邊? 我想如果要站到ATI這邊的機率應該蠻小的吧! 因為ATI目前只有X1900有支援而已! 而且效果也不知道怎麼樣?@@ 期待有圖有真相^^"

ivan36 2006-03-27 02:45 PM

極速快感 全民公敵 是HDR的GAME吧
可是為什麼AA還是可以開啊
AA開下去確定效果有出來~有沒有鉅齒很容易看
而HDR效果一直都在阿
這樣算不算HDR+AA??
我用6800U~~
並不是懷疑NV的卡有HDR+AA的功能
而是好奇HDR+AA到底是怎樣的效果呢?

野口隆史 2006-03-27 06:04 PM

引用:
作者ivan36
極速快感 全民公敵 是HDR的GAME吧
可是為什麼AA還是可以開啊
AA開下去確定效果有出來~有沒有鉅齒很容易看
而HDR效果一直都在阿
這樣算不算HDR+AA??
我用6800U~~
並不是懷疑NV的卡有HDR+AA的功能
而是好奇HDR+AA到底是怎樣的效果呢?

那是bloom特效
跟真正的hdr差很多

ivan36 2006-03-27 07:20 PM

引用:
作者野口隆史
那是bloom特效
跟真正的hdr差很多


原來NSF MW不是HDR啊~~那我一直被騙

那AOE3 是HDR了吧~~
特效開最高還是可以開反鋸齒阿
難道反鋸齒開下去就不是HDR了??
我比較過開和不開反鋸齒的畫面
除了鋸齒的分別並無不同啊~~還是我木眼

SKAP 2006-03-27 07:36 PM

之前聽某位大大說NSF MW和AOE3是用Shader實作HDR
所以可以HDR和AA同時開啟

NONO72324 2006-03-27 07:48 PM

NFS9的特效是bloom不是HDR,但說實在的用肉眼去分辦是bloom和HDR還真的分不太出來,除了FAR CRY那明顯的HDR之外

野口隆史 2006-03-27 07:57 PM

引用:
作者NONO72324
NFS9的特效是bloom不是HDR,但說實在的用肉眼去分辦是bloom和HDR還真的分不太出來,除了FAR CRY那明顯的HDR之外

其實要分還是看的出來
光源亮度的等級就有差了,BLOOM很量可視實際HDR理論上再亮度可以還要比BLOOM更亮
就看程式設計師怎麼做

另外一個更簡單的方法
在強光源下停車,你會發現光源是隨著你的移動而改變
刺眼的光並不會因適應而淡化,而是一直就這麼刺眼
並不會像FARCRY或是HL2 LC一樣是模擬人眼對光源的反應
會隨著角度時間而一直不同的變化
BLOOM的好處只有省資源而已

hyperhou 2006-07-29 08:18 AM

引用:
作者野口隆史
其實要分還是看的出來
光源亮度的等級就有差了,BLOOM很量可視實際HDR理論上再亮度可以還要比BLOOM更亮
就看程式設計師怎麼做

另外一個更簡單的方法
在強光源下停車,你會發現光源是隨著你的移動而改變
刺眼的光並不會因適應而淡化,而是一直就這麼刺眼
並不會像FARCRY或是HL2 LC一樣是模擬人眼對光源的反應
會隨著角度時間而一直不同的變化
BLOOM的好處只有省資源而已

感謝大大您的解說,令小弟又上了一課 :)

HardCorr 2006-07-29 09:46 AM

上古4也是只有Ati可以開HDR+AA


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是12:42 AM.

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