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- - R580不過是個失敗作品
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引用:
現在就說R580失敗也未免太早了吧... 引述本站顯示卡達人A大的發言... X1900XTX跟X1800XT相比多了三倍的Pixel Shader Processor 並沒有相對提昇Texture Processor Unit 這種作法讓X1900XTX的電晶體只比X1800XT多了20% 而目前看來X1900XTX的平均效能多出X1800XT大概20% 多20%的成本去換20%的效能...這不算失敗吧 另外就ATi自己的說法...未來的程式需要用到大量的Pixel Shader Processor 簡單的說R580就是對未來的程式幫助較大的架構(這是ATi的工程師自己說的) 目前還有一個問題是ATi雖然有48個Pixel Shader Processor但卻沒有相同規模的指令分配器 這樣會導致會有一部分Pixel Shader Processor會被浪費...沒有用到 所以目前ATi只要拼命從驅動程式來提昇效能...不過能提昇多少仍是未知數阿 以上發言如有錯歡迎指正! |
我也是覺得X1900 XTX的完整效能應該還未出來
從之前很多大大想要好好測試的時候 就一直發生Driver上面的問題...不是找不到 就是 Driver版本顯示錯 可能真的要等 完整對X1900 XTX最佳化的Driver出來,再去測測它的實力吧 |
R580規格上並不是"48"個管線,應該稱為48個Pixelshader單元較為恰當.
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引用:
這位兄台 當今效能最強單卡是R580 你卻說是失敗品 我搞不懂你的邏輯在哪 :shock: |
等ati能做出真正32管才是成功的作品
r520一開始不是說是32管但一直掉成16管@@ 對現在的ati我只能說失望啦... |
還有好像很多人都把R520系列看的太扁
不知是否被交易信用區的三星大所影響 有多少人批評X1600XT,卻不知道他不用外接電源! 又有人知道他的Vertex shader比X700還少 效能卻又多了多少 :confused: |
引用:
R600說是32管64PS,你認為怎樣? |
引用:
R600還在紙上作業會不會推論太早!! |
我是覺的等正式上市比較準,當初為了r520害我多等了半年....
要是知道正式上市是16管,我也不必等了,現在想想真有夠嘔的 |
基本上現下要說有幾管並不能夠做為顯示晶片的基本效能指標了吧
像G7X家族就有兩種算法 一種是算出16管(算ROP) 一種是32管 故在下以為看這個顯示晶片只看管線數量已不合時宜 應當還是回歸基本 以實際的測試數據跟表現為準 像目前的R580 在下以為以實售價格跟目前尚未達成最佳化即已有此等的成績來看 並不能算是失敗作品吧 ------------------------------------------------------------------ 回樓主 請問您有實際玩過R580嗎? 畢竟要下此等結論 如果只是看個雜誌 就草率的說出口 在下以為並不適當 像以前很多人都讚不絕口的Ti4280(是NV42吧?) 但在下對他的評價就很差勁 原因無他 只因為他跑在下喜歡的遊戲跑的比R200還糟糕 |
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