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改天會不會出個"AGP-PRO 16x"的東東出來丫.... :ase 這就好玩了. :D
AGP的頻寬=2G x 16 =32G |
引用:
希望二年後還能看到您講這句話.... :) 大家都會換到PCI-Express的規格, 只是時間早晚的問題罷了.... 我自己是用A64 939的CPU配AGP界面(NF3 Ultra), 當初只是為了 不想換系統連顯示卡都換, 沒想到過沒多久顯示卡也掛了....只好買 AGP的6600GT(不能裝AC的散熱器...後悔中). 有AGP的其實還可 以撐好一陣子, 等到PCI-Express規格更好更普及也更便宜再說. 該掛的東西總是會掛的....不用太執著~尤其是A跟N巴不得PCI-Express 成為主流, 這樣才有換卡潮他們才能撈到錢..... |
skap.大大說的極有道理..想當年DC我記得記憶體好像只有32MB<不知道有沒有記錯>
確能創造出莎木這等遊戲...電腦的遊戲實在是....我一張顯示卡用了4年.ATI9200SE 當中破了DOO3...世紀地國3...舉凡要超高規格的大作..我都破了..夠神奇吧> 純粹享受內涵..我不換顯示卡的原因..是因為我一直覺得9200SE因該有比DC強吧 <我承認我的心態很奇怪> |
引用:
如果有興趣您可以跳進來寫看看......看看您認為的"最佳化"有沒有那麼 容易做....很多家用PC開完機記憶體連100MB都沒有....有人還在用GF2 甚至TNT2或是晶片組內建顯示的...舉個例子, 我在弄的東西就因為市場 因素, 必需支援GF2也要能跑得速度OK.....要怎麼寫? 如果我可以嚴格地限定PC規格來開發遊戲的話, 做出來的東西有很大的 可能比遊樂器的好上很多, 不過, 這種東西市場很小..... |
引用:
還好啦,找對市場區隔一樣賺錢 像DOOM3、BattleField 2這類規格超暴力的遊戲 也沒有因為規格問題影響收益 想要大小通吃必須用產品線的方式來操作 同樣的商品不可能一概滿足各階層不同需求的消費者 再說現在寫東西已經比以前好很多了 一堆SDK都已經幫你take care好了 ;) |
PCI-E的價值不只在於顯示卡。
還有南北橋晶片之間的bus的頻寬。 舊有的PCI bus頻寬已經日漸不敷使用, 所以在這個時候推出了PCI-E。 |
我的意思是PC遊戲很容易出現"揮霍"的現象啦
像7800GTX.X1900XTX之類的卡夠猛了吧 但跑FEAR還是可能不夠順.要2張才夠看 可是FEAR有人覺得畫質驚為天人嗎? |
好奇問一下 PS2記憶體32MB 而這32MB是跟電腦內建顯示晶片的板子意思一樣嗎?(主記憶體跟顯示晶片共用RAM)?
如果是的話為何電腦的顯示卡要自己獨立做V-RAM呢? 怎不學遊樂器那樣共用就好了呢? |
引用:
PS3 就是使用主記憶體跟 VRAM 分開設計的方式喔 :ase 主記憶體 XDR VRAM GDDR3 |
引用:
PS2-GS的Video Memory是採用昂貴的Embedded DRAM.. 容量是4MB.. 總共是2560bits寬度.. "如果是的話為何電腦的顯示卡要自己獨立做V-RAM呢? 怎不學遊樂器那樣共用就好了呢?" 閣下這句話的意思是AGP的DIME才是最好的方式? 可是這個DIME的效果真的實在不怎麼樣.... |
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