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大道行 2006-01-15 09:49 AM

我懷疑這只是Bloom而已
建議有ATI卡的人試試看
搞不好9800Pro也能開
有錯請指正(卡太爛不能試:ase)

walkingdog 2006-01-15 10:24 AM

好像沒開HDR比較漂亮~~

vxr 2006-01-15 10:29 AM

引用:
作者大道行
我懷疑這只是Bloom而已
建議有ATI卡的人試試看
搞不好9800Pro也能開
有錯請指正(卡太爛不能試:ase)

可以開
我剛剛試過了
但是HDR格式不單單止nVIDIA的OpenEXR格式..
只不過是開發人員會靠哪一邊站而已!!
Open effect:

No effect:

ivan1103 2006-01-15 10:39 AM

那...這算是真的HDR嗎?
還是只是單純修正顯示伽瑪值的程式??

大道行 2006-01-15 10:42 AM

引用:
作者vxr
可以開
我剛剛試過了
但是HDR格式不單單止nVIDIA的OpenEXR格式..
只不過是開發人員會靠哪一邊站而已!!

A...請問您是用哪張卡開的?
如果是9800Pro,那可以確定這只是Bloom而已
因為9800Pro並不支援HDR,如果是R4XX或R5XX那就
不一定了

vxr 2006-01-15 10:56 AM

引用:
作者大道行
A...請問您是用哪張卡開的?
如果是9800Pro,那可以確定這只是Bloom而已
因為9800Pro並不支援HDR,如果是R4XX或R5XX那就
不一定了

沒人規定HDR一定要FP16才能做...

Quadro 2006-01-15 11:08 AM

引用:
作者Ghost Lee
請問一下...如果是中文版的是不是就沒法開HDR?:confused:


繁體中文版本來就可開HDR,只是效能不佳而已,加上Patch後,效能好很多

9800Pro當然有支援Int16的HDR啊!不然CS:S的HDR怎麼開出的!

大道行 2006-01-15 11:12 AM

引用:
作者vxr
沒人規定HDR一定要FP16才能做...

所以我說...:nonono:
的確啦!HDR有好幾種格式
FP16,INT16...等等
問題是9800Pro根本就沒辦法跑,所以也沒廠商願意去做
話說NV3X也有硬體支援啊!怎麼沒看到有支援的遊戲勒?
純粹是效率問題啊!
最後可以請您告知是哪張卡嗎?:flash:
不過我剛剛看到大大您PO的圖,的確是有像HDR

vxr 2006-01-15 11:15 AM

引用:
作者大道行
所以我說...:nonono:
的確啦!HDR有好幾種格式
FP16,INT16...等等
問題是9800Pro根本就沒辦法跑,所以也沒廠商願意去做
話說NV3X也有硬體支援啊!怎麼沒看到有支援的遊戲勒?
純粹是效率問題啊!
最後可以請您告知是哪張卡嗎?:flash:
不過我剛剛看到大大您PO的圖,的確是有像HDR

就我所知..
R3xx可以跑Int格式..
這個東西在PS2.0就可以做了..

還有我這張是R9800(R350)

Effect選項是關於這個效果的開啟項目..

bluesystem 2006-01-15 11:36 AM

那保證不是HDR....只是Blooming而已.....
Blooming只是HDR其中的一個技術而已, 而且是比較容易看出來的,
依上面那幾張貼圖來看HDR最重要的Tone Mapping沒有效果.
vxr兄的貼圖就可以看出來, 只有高亮度的地方有被強調出來, 而其它
地方像牆, 地面, 其實有開沒開效果都一樣. 真正的HDR不是這樣的.
假如面對一個很亮的光源, 除了光源跟高度反光的地方會有Blooming
的效果之外, 其它地方的色調會跟著改變. 所以鬼武者3也只是做了
Blooming而已. 我記得PS2版也有做一樣的效果.
不過看了日本Game Watch的介紹, 鬼武者3 有做Light Scattering
(大氣粒子漫射光源)的效果, 跟一些影子生成的效果, 在PS2這種硬體
上面, Capcom算是很努力了(反正一套引擎用了三代, programer也
只能在這上面下功夫了)

參考資料:
3Dヴみуиャ⑦ソギバソ「鬼武者3」リ⑦Ж⑦講座

3Dヴみуиャ⑦ソギバソ「鬼武者3」リ⑦Ж⑦講座

鬼武者官方網站


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