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- - 有關xbox360的gpu與目前顯示卡的疑問???
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XBOX360和PS3那種都是專門設計來"玩遊戲"的
只著重某方面的功能當然可以把規格做的很極端 但所謂的"電腦"是什麼都要會做! EX(顯示方面):放影片 繪圖 遊戲 視訊輸出(入)等等.......... 加上周邊裝置一大堆因素,多功能勢必要犧牲掉一些東西(等價交換?!) 拿遊戲機和電腦比基本上是沒多大意義的......... |
一堆人說了很多卻錯誤百出
問題在於PC是可升級系統 這個"可升級"就造成許多性能瓶頸 當然這只是原因之一 PC的問題可多了 |
刪多了刪除之要十個字喔
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當初PS2推出不久的時候被形容的像神一樣
還強調CPU是PC數年都追趕不上的 但是當時候我只有雷鳥1.3G+GF2 GTS+512RAM 跑出來的遊戲畫面也不覺得比PS2差 向鬼武者、混亂軍團我都是用上面的配備跑完的 不向PS2這麼多鋸齒也很流暢 所以一切都是廣告打造出來的啦 |
引用:
事實上現在這些遊樂器(ps3.xbox-360)上的硬體技術幾乎來自過去某些遊樂器玩家不削的 pc硬體,像是cpu是來自於POWER970的衍伸精簡型,GPU是來自nv&ATI的GF&X1000 系列,你要知道,在電腦產業裡,不可能在同一時期中突然出現性能暴增數倍的產品存在, 當這些玩家誇耀遊樂器的性能時,其實等於是在歌誦PC硬體的強大啊....Orz |
說起來並不算48pipe~
ALU數量和G70差不多 |
引用:
應該是封閉式架構有利於最佳化的優勢,不然依powerpc970過往的測試數據來推算XBOX360的3.2g三核cpu性能,很難說強多少 :confused: :confused: :confused: |
這樣比喻或許不是很妥當.但是應該可以明白.
遊戲機在每個家庭中.或許不是必須的東西. 但是在很多家庭中.電腦幾乎是必備的.甚至有兩台或者以上. 而這個人口的多寡.就成為是否是獲利來源的依據. 遊戲機只有一種(各家廠商來比喻啦).軟體卻有很多種. 所以獲利來源比較偏重軟體.或者說是授權金. 而一般的電腦.由低階.中低階.中階.中高階.高階. 有許多不同的產品.同樣是ATI的顯示卡.就有許多不同的等級. 銷售的不管是哪種階級.都有提高公司獲利的可能. 所以在遊戲機上面所使用的配備.是無法跟一般電腦比較的. 另外還有一點就是變更硬體設備的空間.與相容性的要求. 如果升級CPU.顯示卡的能力不足時.你可以升級來達到需求. 這就不是一般的遊戲機可以達到的了. 遊戲機你可以玩個兩年.還有許多遊戲陸續推出來延長生命週期. 電腦你玩個兩年.恐怕就變成古董了... 有點詞不達意.請見諒.. |
引用:
這個測試主要是MacOSX的問題,後來Anandtech找到問題後用Linux重新補測,PowerPC970的表現就非常好。 |
引用:
PC硬體大多屬於湊合,Console比較注重成本,所以實質上PC通常很難在成本上與Console抗衡;同等成本如果要取得同樣的效能與功能,在PC上的確需要相當長的時間,這點是沒有爭議的。 至於High-End,那本來取得高性能就是理所當然。 一張卡抵人家整台機器還有剩,效能還差不多,老實說已經輸到脫褲子了。 對廠商而言,High-End PC零件市場因為毛利較高,其實是比較想做的市場。(nVIDIA高層就直接表示過,論毛利而言賣給Console的價碼比賣給AIC做PC設備要低得多;ATI更慘,C1是一次賣斷,後面賣多少ATI都不會多賺,ATI是衝著C1會影響未來遊戲設計方向與API標準的利點投入的) |
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