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G80 到時應該是第一個支援DX9.0L規格,不過ATI的R590又要重演R420 VS NV45一次
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引用:
這是新卡玩家的福音,卻也是舊卡玩家的痛苦... 現在都沒有以OpenGL為主軸來做的遊戲了嗎? 是不是有什麼內幕? 引用:
或許是我自己的問題...不過我真的認為"G80"還挺難聽的... :p 就跟當初聽到7800出來的時候一樣... |
6800GS是不是被加了什麼?
怎麼會支援? 是不是有什麼地方被改過? 顯示卡盒上打:Longhorn Ready的應該都有支援吧 3Dmark07不知會不會以DX9.0L作為測試平台? |
引用:
Geforce 8800? Core G80 居否死 八八零零? 核心 "居八十" 2006年第二季~第三季 拭目以待 哈哈哈 |
引用:
被改哪裡不曉得 只知道SPEC有支援 OC那裡也拿到卡 準備測試了 有空可以密切注意一下 現在哪會打"Longhorn" "Longhorn" 只是開發代號 微軟今年暑假就已經改名 正式已經命名為Windows Vista 囉~! 3D Mark 好像沒有要出07 因為 要先出3D Mark 06 還有一則關於DirectX 9.0L is the next Direct X 詳細情形 應該等2006年才會完全明朗化 |
從來沒看過NVIDIA 官方文件指出6800GS 在世代分類,可歸類於支援DirectX 9.0L
可相容不等於實作其規格特色. 我也可以說Geforce3/4可相容DirectX9,不過實際上這種支援是沒有實質意義的 本質上他們都是dx8世代的產品 該不會某某產品文宣寫"支援Windows Vista DirectX...." 超頻者天堂的人員,就真的以為6800gs(nv42)會是一款SM4.0,真正DX Next世代的產品吧. |
引用:
其實以G80只有420M就支援DX9.0L,我的猜測是G80是PS與VS有高速的I/O連結並有 Geometry Shader,讓CPU專心在碰撞測試或AI上面 |
引用:
應該就是西瓜偎大邊吧... :think: 除了id software之外 我現在腦子裡想到用OpenGL開發的遊戲就是"星際大戰-舊共和武士"吧 不過應該還是有其他遊戲啦....只是我最近比較少在關心新Game了 btw,用OpenGL來開發不代表就是舊卡玩家的福音阿 基本上OpenGL對新技術的支援是比DirectX還快的 因為DirectX必須等到Microsoft決定改版才會一次更新 而OpenGL則是,每一家顯示卡廠商只要有新功能研發出來 都可以透過Extension的機制發佈出去 開發者就可以使用新的技術來開發了~ 等到技術成熟時候...extension就有可能被收納為OpenGL core的一部份 不過據說在Windows Vista上面某些情況下, OpenGL會被架在DirectX之上來跑 除了效率變差之外....還只支援到OpenGL 1.4 只能說微軟真是OOXX 詳請請見OpenGL官方網站 |
引用:
應該是指驅動支援(LDDM) 硬體支援好像也沒有說明的很清楚 且一切都尚未明朗化 也只能半臆測 可能要得等NV官方完全公佈了 6800GS 畢竟也還沒有大量上市 拿的到 也是寥寥無幾 EVGA 6800GS 3D Features: * NVIDA CineFX 3 Architecture * SLI Multi-GPU Ready * NVIDIA PureVideo Technology * High Speed GDDR3 Memory Interface * NVIDIA UltraShadow II Technology * 64-bit Floating Point Texture Filtering and Blending * 128-bit Studio Precision Color * 64-Phase Video Scaler * NVIDIA Intellisample 3.0 Technology * Full Screen Antialiasing * DirectX 9.0 with Shader Model 3 support * OpenGL 2.0 Optimizations and support * DirectX 9.0L and Longhorn Display Driver Model (LDDM) |
總之新的顯示卡快出,
中低價顯卡才能降價降得更快... 窮小孩沒錢買那麼貴的東西啦~ |
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