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Angel13 2005-11-22 03:33 PM

總覺得換DDR2的產品很短命
我還是照原計劃到2008.....只要現在的不出問題就好了

cpusocket 2005-11-22 03:37 PM

沒有軟體支援就是廢物,
最普遍的 pc game 追都追不上,
雙 U 都不能當遊戲機了,
再多核,再多 way,再多 U。。。。都沒用∼∼
看看就好,現在的系統已經夠快了!!

will0227 2005-11-22 03:43 PM

引用:
作者cpusocket
沒有軟體支援就是廢物,
最普遍的 pc game 追都追不上,
雙 U 都不能當遊戲機了,
再多核,再多 way,再多 U。。。。都沒用∼∼
看看就好,現在的系統已經夠快了!!

我覺得永遠不會嫌系統太快....軟體支援硬體也是早晚的事阿,等微軟的長角出來後就知分曉了,不過晶片的時脈一定會其物理極限(我相信不遠了),多核心或者該說是非常多核心""一定""是未來趨勢 :)

Ibiza 2005-11-22 03:59 PM

那是給高階伺服器或工作站使用的
跟玩不玩game應該沒有關係吧??

goldentrance 2005-11-22 04:48 PM

說廢物太武斷了點啦~
青菜、蘿蔔...各有其需求也各有其所好

有人用電腦只做文書處理兼上網
也有人外加打PC GAME...甚至有重視特效+速度的重度玩家

但也有人是拿電腦來工作的...如3D動畫特效製作,對硬體的需求永遠嫌不夠(render算圖是很耗費時間的)
因為這些越來越快的硬體科技...我們才能看到「哈利波特」、「金剛」...等特效電影製作

所以或許我們用不到...但不代表某個角落的某些族群用不到...^_^"

smball 2005-11-22 06:09 PM

應該說是 軟體還沒趕上 硬體,開發遊戲 的工程師 早就就希望 平台上有多個 CPU,
每個 魔王也會有自己的思想,冒險故事,而不是呆在固定地方等人打。
從最早期的 陽犬號、創世紀 都有這個構想,雖然你離開了某個地區,但是該地區還是有變化,利用多個 CPU 或 核心 開發出來的 Game,人類不一定能打贏電腦 (公平不做弊下),
準備迎接 AI 的時代。

0926867860 2005-11-22 06:59 PM

引用:
作者gtr32ae101
有完沒完阿!
cpu降價速度一年比一年快

電腦的東西不都這樣嗎?
日子久了,時候到了,每個人身邊的電腦早就汰換幾輪了!
當時數萬元的cpu只剩下幾毛錢的價格,或淪為塵土...


看開點,電腦能用即可! :)

吉川拓也 2005-11-22 07:48 PM

我的天啊 ~~~
這類型商品應該是屬於 4 核心 x 32 不應該是 32 核心 ..
但是還是感謝樓主的訊息 ~~

superscalar 2005-11-22 08:51 PM

引用:
作者吉川拓也
我的天啊 ~~~
這類型商品應該是屬於 4 核心 x 32 不應該是 32 核心 ..
但是還是感謝樓主的訊息 ~~

PID goes from 3bit to 5bit

roc911 2005-11-23 01:20 AM

引用:
作者smball
應該說是 軟體還沒趕上 硬體,開發遊戲 的工程師 早就就希望 平台上有多個 CPU,
每個 魔王也會有自己的思想,冒險故事,而不是呆在固定地方等人打。
從最早期的 陽犬號、創世紀 都有這個構想,雖然你離開了某個地區,但是該地區還是有變化,利用多個 CPU 或 核心 開發出來的 Game,人類不一定能打贏電腦 (公平不做弊下),
準備迎接 AI 的時代。


"科學運算"早就需要多核心或多CPU了
嚴格說起來"軟體"早就趕上了
除了科學運算
轉檔,影像處理(其實也是科學運算)...用雙核心就有很明顯的效能提升

畢竟早期要弄multiprocessor的環境所費不貲
遊戲開發自然不必認真考慮multiprocessor
所以現在多核心CPU逐漸大眾化
遊戲還沒能好好發揮multiprocessor的威力而已
不過我想應該快了


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