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- - 我要找 1280x720 (不要 768!) 的 LCD
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=561338)
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引用:
您好, 方不方便透露您買的 BenQ 型號? 謝謝! |
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有差嗎
如果以電視訊號720P來說 實際上電台發出訊號是750P 但一般放送會產生LOST 因此實際上能收到的是720P以上 要求720 只是顯示最基本 訊號進來都會進SCALER 沒差啦 選用好一點晶片的廠商比較重要 |
引用:
可是 xbox360 是透過遊樂器直接送出訊號給電視 跟電台沒什麼關係吧 還是, 你認為遊樂器也要送出 750P 給電視, 然後電視再把 750P 縮小成 720P? 我倒是從沒聽過有這樣的做法耶... |
引用:
22" 賣將近 10 萬台幣似乎有點... (22" 實在太小了點) 還是感謝您提供的寶貴資訊 |
引用:
另外, 我剛剛看了一下 Benq 網站, 30" 共有 DV3070/71 和 DV3080 兩款機種 但是兩台面板都是 1280x768 請問您看到電視支援 1280x720 是怎麼測試的? 用 photoshop 作一張 1280x720 的照片然後接上去看, 上下有黑邊? 如果你電視設定 1280x720 但是放一張 1280x768 的圖片會怎樣? 還有, 既然他可以做出留黑邊不強制補差填滿整個螢幕 它應該也可以做到 1024x768 (左右有黑邊) 來支援 PC 不曉得我說的是否正確 謝謝 |
笑笑..
其一..
xbox360 原本 render 的 frame buffer "可能"不是 1280 * 720 http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=61708 肇因於其過小的 EDRAM.. 無法提供 frame buffer 1280 * 720 + FSAA 所需的容量.. 但就算使用 1024 * 600 來 render .. 還是可以正確的"補差"到 720p 訊號輸出.. 實際上由過去的 任天堂紅白機 到 現在不少 ps2 遊戲.. 皆因 frame buffer 可使用的記憶體容量不足.. 皆無法使用 640*480 甚至 640 * 240 的 frame buffer 來 render 畫面.. (SFC 256*224 or 256*240 , SEGA MD 320*224 or 256*224 etc) 但還是可以"補差"送出 480i 的 Composite 訊號.. 其二.. 電腦顯示器是距離 60~70 cm 使用的.. http://www.scu.edu.tw/admin/dhealth.htm 電視則是建議距離螢幕對角線 6 至 8 倍的距離觀看.. http://www.hcchb.gov.tw/health_d.php?cata=7&id=72 (以 32吋螢幕換算..六倍的距離約 4.877 公尺 .. 八倍的距離約 8.5公尺).. 17及19吋的液晶螢幕補差..在距離 60~70 公分的情況下我也看得出來.. 但離四五公尺的 32吋 LCD-TV .. 抱歉我真的感覺不到補差在那裡.. 真的比較明顯的反而是播放 640 * 360 rmvb檔.. 播放軟體補差到 1368*768 的問題.. 另..PC螢幕以閱讀靜態文字為主..所以1:1 mapping 清晰的字體很重要.. 電視機以播放動態影片為主..1:1 mapping 真有怎麼重要??.. (何況比較PCgame 及 TVgame .. 你會發現 TVgame 的顯示字體都偏大..) 其三.. 720p 訊源實際上有 750 條掃描線..其中 720條有效.. 標準的 PC dsub 輸出訊號也有這樣的特性.. 所以可以利用PC端軟體.. 調校畫面在螢幕上顯示的大小及位置.. 如上 |
你要不要試試這台
http://www.claire.com.tw/CProductShow/rec/rec27.html 面板是1280*720的 我是用這台的哥哥30吋1280*768 我這台用dvi可以1280*768 1:1這台也支援hdcp 所以理論上27吋這台dvi應該也可以1280*720 1:1 面板是1280*720所以色差720p輸出應該也是1:1 |
引用:
可是sandow兄啊,這台Claire的直營店只在高雄和恆春耶... 會不會太難買了一點? :ase 我比較推薦奇美的N-3273 http://buy.yahoo.com.tw/gdsale/gdsale.asp?gdid=92383 規格差不多,也有支援HDCP,缺點是色差只有一組 而接DVI和VGA的解析度不明(不會只有1024x768吧?)如果能輸出1280x720就非常OK HDMI轉DVI接PS3,VGA接XBOX360,色差接BSD 嗯,非常完美 至於HDMI+1080P目前來說還是很貴啊...所以先不去考慮也好 而且奇美的售後服務真的還不錯喔!(專人到府收件維修) :) |
引用:
(1) 關於 eDRAM 容量的問題只需用 tiled 方式就可以解決 http://www.beyond3d.com/articles/xe....php?p=05#tiled 我不太相信 xbox360 會用低於 1280x720 的 frame buffer 去 render 然後再補差到 1280x720 或甚至 1920x1080 因為畫質差異會看的出來 找一台電腦模擬類似場景用 Maya 去 render, 兩相比較當場就會被抓包 這是 gamespot 的訊息: http://www.gamespot.com/features/6139672/p-2.html "Games are actually rendered internally at 720p, and the ATI video engine scales the video up or down to the desired resolution." (2) 關於使用距離, 沒錯, 如果能用夠遠的距離去看應該看不太出來大範圍內的差異 但是一來我家客廳沒那麼大, 二來雖然大範圍內以及動態看不出來差異 我非常相信文字邊緣一定看的出來 (最常見的就是字幕) 因為我在賣場裡面都是這樣在比較各家 LCD TV 的補差品質的 遊戲裡面的介面 (比方說人名) 基本上是永遠固定在螢幕上某個位置上, 不會動 如果因為補差而變醜, 就會永遠以醜的模樣 24 小時顯示, 改都沒得改, 看了就很礙眼 英文字還好, 遇到日文漢字和中文, 醜的機率非常高 (3) 關於訊號線實際上送出超過 720 條線這一點我有耳聞 可是, 如果是這樣, 超出 720 的那些 pixel 遊樂器也要負責顯示嗎? 還是只要填滿黑色即可? 如果是填滿黑色的話 那仍然有效畫素還是那 1280x720, 1:1 應該仍有意義 |
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