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samsung 2005-11-13 01:22 PM

"可以穩定 60 FPS"

dighole 2005-11-13 02:20 PM

Project Gotham Racing 3的畫面

KinChiaChing 2005-11-13 02:34 PM

XBOX360 畫面真的好棒..... 可是他目前的售價.......
希望到時台灣專用機....價格能合理一點!!

dighole 2005-11-13 03:05 PM

XBOX 360有FSAA反鋸齒能力嗎?

Luger 2005-11-13 03:22 PM

引用:
作者dighole

奇怪 總覺得車子和背景有一種不協調感
好像是二種不同的東西 :confused: :confused:

Luger 2005-11-13 03:25 PM

引用:
作者chanhsiaohsin
目前PC上的賽車遊戲離這畫面還有一段距離。

並不是做不到 但問題是
作出來誰玩得起 :stupefy: :jolin:

orinsinal 2005-11-13 05:35 PM

引用:
作者dighole
XBOX 360有FSAA反鋸齒能力嗎?

由於該GPU內建10MB 高速EDRam,提供了高達256GB/s的內部頻寬.
XBOX360雖然不能做到720p(1280x720)下4x FSAA效能幾乎無損,減損程度也會比一般PC 顯卡好上太多.

這方面可算是超越PS3的RSX與現在PC上的G70的硬體特色之一.

chanhsiaohsin 2005-11-14 08:24 AM

引用:
作者Luger
並不是做不到 但問題是
作出來誰玩得起 :stupefy: :jolin:


應該是出了沒有配備支援 :D

光CPU的三核心就是個問題,再加上下個世代的GPU,
目前PC的配備實在不夠力。

josfight 2005-11-14 08:44 AM

沒什麼吧,前兩個世代的遊樂器剛出來畫面表現都遙遙領先PC GAME至少一兩年,所以畫面表現嘛,到不用去管太多,重點是遊樂器的遊戲經營的好,不像現在PC GAME幾乎變成畫面控的天下.

Weichung 2005-11-14 08:56 AM

引用:
作者orinsinal
由於該GPU內建10MB 高速EDRam,提供了高達256GB/s的內部頻寬.
XBOX360雖然不能做到720p(1280x720)下4x FSAA效能幾乎無損,減損程度也會比一般PC 顯卡好上太多.

這方面可算是超越PS3的RSX與現在PC上的G70的硬體特色之一.

高頻寬並不能代表不會減損FSAA效能... 減損程度也不是這樣算的...
高頻寬只能保證填圖率(texture/pixel fill rate)可以接近理論值, 並不能保證無損效能...
4X FSAA理論上, 如果用傳統的FSAA演算法, 需要4倍的畫面, 相對的就要多填4倍的畫素量...

360... 跑720p... 1280 * 720 * 4 => 約 5MB的資料... 再考慮double frame buffer...
那這10MB已經用完了...
所以如果完全是當成frame buffer,實際上能有多大的助益, 我是覺得10MB的eDram, 應該不是為了720p FSAA用的...
這10MB的eDram我是覺得應該主要是拿來放texture cache的...
不過這10MB的eDram倒真的是360的一大特色, 另一大特色就是Unified Shader...

但是咧... 我是比較看好G70改裝到PS3上的整體性能表現... 呵呵...


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