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"可以穩定 60 FPS"
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Project Gotham Racing 3的畫面
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XBOX360 畫面真的好棒..... 可是他目前的售價.......
希望到時台灣專用機....價格能合理一點!! |
XBOX 360有FSAA反鋸齒能力嗎?
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引用:
奇怪 總覺得車子和背景有一種不協調感 好像是二種不同的東西 :confused: :confused: |
引用:
並不是做不到 但問題是 作出來誰玩得起 :stupefy: :jolin: |
引用:
由於該GPU內建10MB 高速EDRam,提供了高達256GB/s的內部頻寬. XBOX360雖然不能做到720p(1280x720)下4x FSAA效能幾乎無損,減損程度也會比一般PC 顯卡好上太多. 這方面可算是超越PS3的RSX與現在PC上的G70的硬體特色之一. |
引用:
應該是出了沒有配備支援 :D 光CPU的三核心就是個問題,再加上下個世代的GPU, 目前PC的配備實在不夠力。 |
沒什麼吧,前兩個世代的遊樂器剛出來畫面表現都遙遙領先PC GAME至少一兩年,所以畫面表現嘛,到不用去管太多,重點是遊樂器的遊戲經營的好,不像現在PC GAME幾乎變成畫面控的天下.
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引用:
高頻寬並不能代表不會減損FSAA效能... 減損程度也不是這樣算的... 高頻寬只能保證填圖率(texture/pixel fill rate)可以接近理論值, 並不能保證無損效能... 4X FSAA理論上, 如果用傳統的FSAA演算法, 需要4倍的畫面, 相對的就要多填4倍的畫素量... 360... 跑720p... 1280 * 720 * 4 => 約 5MB的資料... 再考慮double frame buffer... 那這10MB已經用完了... 所以如果完全是當成frame buffer,實際上能有多大的助益, 我是覺得10MB的eDram, 應該不是為了720p FSAA用的... 這10MB的eDram我是覺得應該主要是拿來放texture cache的... 不過這10MB的eDram倒真的是360的一大特色, 另一大特色就是Unified Shader... 但是咧... 我是比較看好G70改裝到PS3上的整體性能表現... 呵呵... |
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