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-   -   有關IBM為Xbox提供含64位元PowerPC核心晶片的想像 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=557532)

gtr32ae101 2005-11-12 09:57 PM

引用:
作者510720
每個核心都有二條同步執行緒...

這是HT???
引用:
作者510720
功能固定,但好處是開機快,而且再也不怕病毒,
)

別忘了還有記憶體可以更改

chanhsiaohsin 2005-11-12 10:32 PM

PS3用的CPU是IBM、東芝、SONY共同研發的CELL,
跟XBox360所用的PowerPC多核架構應是不相同的,
畢竟有專利上的問題,IBM不敢拿CELL來改,只能利用PowerPC。

至於用於作業系統,XBox360看微軟要不要做,至於PS3,
SONY沒那個人才,只能靠大家來改了。(像當初PS2一樣)

艾克萊爾 2005-11-12 11:08 PM

引用:
作者chanhsiaohsin
PS3用的CPU是IBM、東芝、SONY共同研發的CELL,
跟XBox360所用的PowerPC多核架構應是不相同的,
畢竟有專利上的問題,IBM不敢拿CELL來改,只能利用PowerPC。

至於用於作業系統,XBox360看微軟要不要做,至於PS3,
SONY沒那個人才,只能靠大家來改了。(像當初PS2一樣)


CELL不就是power5精簡化後再修改的單核產品(再加上那8顆spe浮點單元陣列) ,基本核心來源是一樣的不是嗎?:confused: :confused: :confused:

superscalar 2005-11-13 12:11 AM

引用:
作者艾克萊爾
不具備X86指令集的POWER PC 要無損/低損效能的執行現有的 X86軟體,那可真是大工程
..... :jolin:

而且這不是顆精簡過的CPU嗎?尤其是PS3上的7顆SPE陣列平常是以單精度運作,若是以雙精度執行就僅存10%的運作效率....

她們的原型晶片POWER 5 才能真的算是可以與I/A 對打的強敵吧~ :p


SPE 架構有改
現在DP throughput 是 SP 1/2
而且full compliant with IEEE standard.

superscalar 2005-11-13 12:14 AM

引用:
作者艾克萊爾
CELL不就是power5精簡化後再修改的單核產品(再加上那8顆spe浮點單元陣列) ,基本核心來源是一樣的不是嗎?:confused: :confused: :confused:

差很多
CELL 是 2 issue in order core

faq70767 2005-11-21 02:45 PM

xbox的cpu=g5三核

http://72.14.203.104/search?hl=zh-T...1020.html&meta=

真想敗一台阿 可是還是先等破解問世

superscalar 2005-11-21 08:14 PM

引用:
作者faq70767
xbox的cpu=g5三核

http://72.14.203.104/search?hl=zh-T...1020.html&meta=

真想敗一台阿 可是還是先等破解問世

PPE 不是 G5

ORZ

510720 2005-11-26 05:02 PM

真希望電腦能做成像SONY 電視的樣子,用一二十年還很好用。


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是06:49 AM.

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