![]() |
PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 顯示卡討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
- - PPU(物理運算晶片)特效展示影片---可按右鍵另存
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=524741)
|
---|
.avi那幾個看起來的確不怎麼樣...
不過下面.exe檔的流體特效看起來不錯 |
那段影片的精華在最後
飛機去撞一座疊高的物件 接著物件四散有如真實的狀況一般 現在沒有遊戲可以做到這個程度吧 用CPU算大概就可以吃光效能了 看過之後 我倒是認為PPU 有沒有機會用在動畫製作上(做PPU的串聯) 這方面不是很懂 有沒有大大可以討論一下 |
引用:
有的 PhysX Plug-in for Autodesk 3ds Max http://ageia.vnewscenter.com/press.jsp?id=1120108410929 SOFTIMAGE|XSI 3-D modeling and animation software to support hardware accelerated physics with AGEIA physX processor and AGEIA physX SDK http://ageia.vnewscenter.com/press.jsp?id=1120108410825 |
NV宣稱自己也要推出物理卡....如果大家都不相容...要怎麼搞?還增加軟件開發商的負擔...
這些同類型"慘品"估計下場已經可以預見....就算整合在顯卡上又能有多少吸引力? 要麼乾脆叫M$把DirectX也來統一整合物理引擎的標準,那這東西還有希望..... |
NV放話說要出自己的PPU卡,不知是不是已經買下了這家公司
|
有時候玩FPS遊戲的時候,會有些武器會因為地形或是地物的阻隔,無法跟著人走,如果可以設計牆面等等是可以被破壞的話,應該會好玩很多,我想這個東西也許可以實現我的夢想~~
|
引用:
NV說沒有... |
引用:
赤色戰線就可以打爛部分的牆壁直接走過去..... 這是很古早的遊戲了 |
主要有差的我覺得是流體或氣體的計算
這些運算量很大 加入PPU目前看到影片的只有碰撞與流體的運算量變很大而已 (那些普通電腦跑會LAG..) 可是重點是,.,...為什麼沒有變形的物理計算 看看那架飛機撞牆...是碎掉沒有扭曲變形 令我失望...= = 變形才是我想要看到的.. |
引用:
可能在相談中,未成事前只能否認 :laugh: 成功的話G80可能就會是NV4(5?)X + PPU的雙核設計了 :D |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是02:59 AM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。