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superfffan 2005-08-15 06:04 AM

.avi那幾個看起來的確不怎麼樣...
不過下面.exe檔的流體特效看起來不錯

CloudXP 2005-08-15 07:28 AM

那段影片的精華在最後
飛機去撞一座疊高的物件
接著物件四散有如真實的狀況一般
現在沒有遊戲可以做到這個程度吧
用CPU算大概就可以吃光效能了
看過之後 我倒是認為PPU
有沒有機會用在動畫製作上(做PPU的串聯)
這方面不是很懂
有沒有大大可以討論一下

superfffan 2005-08-15 08:14 AM

引用:
作者CloudXP
看過之後 我倒是認為PPU
有沒有機會用在動畫製作上(做PPU的串聯)


有的
PhysX Plug-in for Autodesk 3ds Max
http://ageia.vnewscenter.com/press.jsp?id=1120108410929

SOFTIMAGE|XSI 3-D modeling and animation software to support
hardware accelerated physics with AGEIA physX processor and AGEIA physX SDK
http://ageia.vnewscenter.com/press.jsp?id=1120108410825

josfight 2005-08-15 09:43 AM

NV宣稱自己也要推出物理卡....如果大家都不相容...要怎麼搞?還增加軟件開發商的負擔...

這些同類型"慘品"估計下場已經可以預見....就算整合在顯卡上又能有多少吸引力?

要麼乾脆叫M$把DirectX也來統一整合物理引擎的標準,那這東西還有希望.....

熱鬥小狐 2005-08-15 09:43 AM

NV放話說要出自己的PPU卡,不知是不是已經買下了這家公司

P&W 2005-08-15 11:12 AM

有時候玩FPS遊戲的時候,會有些武器會因為地形或是地物的阻隔,無法跟著人走,如果可以設計牆面等等是可以被破壞的話,應該會好玩很多,我想這個東西也許可以實現我的夢想~~

samsung 2005-08-15 11:17 AM

引用:
作者熱鬥小狐
NV放話說要出自己的PPU卡,不知是不是已經買下了這家公司



NV說沒有...

ssfan 2005-08-15 11:23 AM

引用:
作者P&W
有時候玩FPS遊戲的時候,會有些武器會因為地形或是地物的阻隔,無法跟著人走,如果可以設計牆面等等是可以被破壞的話,應該會好玩很多,我想這個東西也許可以實現我的夢想~~


赤色戰線就可以打爛部分的牆壁直接走過去.....
這是很古早的遊戲了

unknow123 2005-08-15 11:27 AM

主要有差的我覺得是流體或氣體的計算
這些運算量很大
加入PPU目前看到影片的只有碰撞與流體的運算量變很大而已
(那些普通電腦跑會LAG..)

可是重點是,.,...為什麼沒有變形的物理計算
看看那架飛機撞牆...是碎掉沒有扭曲變形
令我失望...= =
變形才是我想要看到的..

熱鬥小狐 2005-08-15 11:29 AM

引用:
作者samsung
NV說沒有...

可能在相談中,未成事前只能否認 :laugh:

成功的話G80可能就會是NV4(5?)X + PPU的雙核設計了 :D


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