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derekwang 2005-07-21 02:19 PM

引用:
作者scorpio0920
我自己的經驗,X800XT 改了之後,連開 50 個零件不會影響效能,SW 可以開啟 RealView 功能,開啟大型組裝件也不影響效能,這是娛樂級顯示卡辦不到的...


恩恩
這一點我非常同意

小弟我這片ATi Fire GL T2-64
是在Yahoo拍賣上面買的 3500元入手
賣我的人
是一位南台科技大學的老師
他是教模具的課程

他跟我說
他們上課的電腦教室
用Pro-E的時候
用Geforce 2 MX 400
怎麼跑都容易破圖、甚至會軟體整個跳出
他改用便宜好用的Elsa Synergy 2000 (Quadro 2 EX)
就沒有發生過類似的事情

所以有用到專業軟體的朋友
我都會建議他用工作站繪圖卡

另外請教scorpio0920大大一個問題
請問你的X800是軟體改卡還是硬體改卡的?
改完之後是Fire GL的哪個晶片型號?
軟體改卡是用哪一套軟體改的?

小弟有個朋友是用Geforce 5700(非5700U或5700LE)
也可以改嗎?
好像是青雲的卡...

感謝∼!

遇到用專業軟體的朋友
真的忍不住想多聊兩句∼!

Arbicool 2005-07-21 03:19 PM

純路過

ATI卡跑ALIAS等於自殺

GEFORCE7800GTX 在OPENGL打不贏FX1100

就這樣

以月為影 2005-07-21 03:20 PM

繪圖卡可以裝一些官方的最佳化程式

scorpio0920 2005-07-21 04:28 PM

引用:
作者derekwang
另外請教scorpio0920大大一個問題
請問你的X800是軟體改卡還是硬體改卡的?
改完之後是Fire GL的哪個晶片型號?
軟體改卡是用哪一套軟體改的?
小弟有個朋友是用Geforce 5700(非5700U或5700LE)
也可以改嗎?
好像是青雲的卡...
感謝∼!

1. 用 RivaTuner 軟改,不能用最新的 ATI FireGL Driver,要用 8.083
2. X800 AGP 對應的是 FireGL X3
3. 早期的 5700,可以單純軟改,後期的晶片就不行了

提供幾個網頁給你參考
ATI FireGL (softmod)
Geforce FX5700 to Quadro FX1100(硬改)

md922002 2005-07-21 06:24 PM

原本POㄌ兩天都沒人回..我都想算ㄌ
今天想說再來看看好ㄌ
沒想天可以看到那麼多篇
看ㄌ各位大大的建議後
我還會再去找資料比較比較
我個人比較傾向初階繪圖卡啦..無奈預算有限
我還會再去找資料比較比較
先感謝大大們的回文建議

alpha 2005-07-21 07:20 PM

重點是多重視窗反鋸齒的開啟以及穩定性... 看規格不準, 畢竟又不是在跑極限~

mika7971 2005-07-21 10:29 PM

今天試了用SPEC Viewperf測試
結果以max-03的成績來看
二者差不多
但是在視窗作業的順暢度上
明顯的7800GTX快多了
何解?????????????????????????????????

rick070 2005-07-21 10:54 PM

簡單講

如果用來學習,買張高級娛樂級顯示卡(能改就改)就夠了~

如果是用來賺錢的,那些錢不要省

專業卡與娛樂級顯示卡
重點不在於性能,而是顯示能力的準確度與精細度
成功改卡不等於專業卡,賺到的只是專業卡的性能
但最重要的準度與精度仍無法與專業卡匹敵(也沒有提昇)
以上以業界繪圖標準API Open GL為例

成品 render 是靠CPU,與GPU 無關(加ram/換cpu 最有成效)
OpenGL 還是以nv 為首選~

也是給一些剛入3d 界新人的建議~

scorpio0920 2005-07-22 12:05 AM

引用:
作者rick070
簡單講

如果用來學習,買張高級娛樂級顯示卡(能改就改)就夠了~

如果是用來賺錢的,那些錢不要省

專業卡與娛樂級顯示卡
重點不在於性能,而是顯示能力的準確度與精細度
成功改卡不等於專業卡,賺到的只是專業卡的性能
但最重要的準度與精度仍無法與專業卡匹敵(也沒有提昇)
以上以業界繪圖標準API Open GL為例

成品 render 是靠CPU,與GPU 無關(加ram/換cpu 最有成效)
OpenGL 還是以nv 為首選~

也是給一些剛入3d 界新人的建議~



精度? 準度? 願聞其詳 :D

以 CAD/CAM 軟體來說,精度與準度的控制是在軟體,因為最後都是走向加工 -> 這時候加工機也要要求精度

在前端 CAD 階段,控制精度或是曲面階數(G1、G2、G3...)與軟體有關
在後端 CAM 階段,控制加工精度是 CAD-CAM 之間的檔案交換決定,眾所周知,IGES 格式最容易出包,接著就是成品加工,CAM 的刀路,後處理,機台性能,才是關鍵

以上所談的精度與準度都與顯示卡無關,今天不會因為你用娛樂級卡,想畫 10 mm 卻變 11 mm,請問這是你所想要表達的嗎?

今天我用專業繪圖卡,它可以讓我開啟零件數 1000 個以上的組裝件而不會效能低落,它可以讓我在設計階段就即時 render,這樣的性能,在我認為,是專業繪圖卡的價值所在。

在下接觸 CAD/CAM/CAE 較多,至於 CG 領域(3D MAX...)以較不懂,如果表達與你有誤差的話,請見諒 :rolleyes:

james24 2005-07-22 01:04 AM

亂入一下...
scorpio0920大哥說的沒錯...但rick070兄說的最後一段話我也頗表認同
以3DS MAX作為ID的產品渲染工具是蠻多人會採用的手段(雖說目前也有蠻多用戶逐漸向C4D靠攏)
但我們單就產品渲染這個部分來說,由於ID追求的是對客戶提案時產品造型與材質的美觀...
因此多半會用擬真的RayTracing或Global Illumination渲染引擎來做產品render
而這部分的確完全只能靠高速的CPU才能輔助工作效率。
好的繪圖卡可以幫助設計師在設計造型時做快速的real time preview
但對於像原發文者只用3D軟體做final render時卻幫助不大
(若如果這台電腦同時亦會用於3D造型設計就另當別論)

所以其實兩位的觀點都沒錯,只是立足點不同的差別


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