PCDVD數位科技討論區

PCDVD數位科技討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
-   顯示卡討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
-   -   經過長久的研究終於了解天堂2這款遊戲的運作原理 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=508812)

bluesystem 2005-07-07 10:24 AM

引用:
作者chyx741021
所以我才說有錯請指正呀 :ase
不過現在不是都在發展"能夠在較少的多邊形數目下,達到相當的效果"的技術嗎?像是Normal Mapping


你在家聽演唱會CD會跟你去實際聽演唱會一樣嗎????
同理, 什麼Normal Mapping, Bump Mapping, 不會跟真的有那麼多polygon的模型
模一樣的.就現在的GPU(甚至CPU)來說, 一個畫面要多畫個一倍兩倍triangle並不是
什麼難事. 明明多加一些triangle就可以大幅提高畫面水準了, 為什麼一定非要弄一些
有菱有角的模型, 卻有高多邊型光照的效果這種怪遊戲(像DOOM3), 看起來真的有夠
說不出來的怪...... 現在還沒有任何使用pixel shader的技術完全取代真的Polygon建
構出來的效果, 很多細節部份只能說用pixel shader的技術來做, 還是看得出來假假的
不夠立體.

chyx741021 2005-07-07 10:36 AM

引用:
作者bluesystem
你在家聽演唱會CD會跟你去實際聽演唱會一樣嗎????
同理, 什麼Normal Mapping, Bump Mapping, 不會跟真的有那麼多polygon的模型
模一樣的.就現在的GPU(甚至CPU)來說, 一個畫面要多畫個一倍兩倍triangle並不是
什麼難事. 明明多加一些triangle就可以大幅提高畫面水準了, 為什麼一定非要弄一些
有菱有角的模型, 卻有高多邊型光照的效果這種怪遊戲(像DOOM3), 看起來真的有夠
說不出來的怪...... 現在還沒有任何使用pixel shader的技術完全取代真的Polygon建
構出來的效果, 很多細節部份只能說用pixel shader的技術來做, 還是看得出來假假的
不夠立體.

嗯...了解了,多謝各位大大的指教
:)

HigH 2005-07-07 11:06 AM

引用:
作者vxr
Pixel Shader這東西當然影響大..
因為它只會加重顯示卡去計算那些pixel:think:..
所以並不會變快..
這些東西 很久很久以前都討論過了:)..

天2的水面是cpu影響比較大

vxr 2005-07-07 11:20 AM

引用:
作者HigH
天2的水面是cpu影響比較大

那些水面不是用Pixel Shader做出來的??:confused:

HigH 2005-07-07 11:49 AM

引用:
作者vxr
那些水面不是用Pixel Shader做出來的??:confused:

是pixel shader做的
但是實際測試結果對cpu依賴比gpu還高
例如P4 2.2G降回1.6G, fps會降低35%
顯示卡(9600p)核心/記憶體時脈400/700降到300/500mhz, fps減少不到10%

josfight 2005-07-07 01:32 PM

天堂II的運作原理 : 0和1
HL2運作原理 : 同上
DOOM3運作原理 : 同上

.....................同理所有所有軟體運作原理: 0和1

zhobo63 2005-07-07 03:36 PM

可能他的人物SKIN運算是由CPU來運算的
所以人一多 就算顯示卡再好 CPU還是算不完
來不及給顯示卡

Kis2080 2005-07-07 03:40 PM

引用:
作者josfight
天堂II的運作原理 : 0和1
HL2運作原理 : 同上
DOOM3運作原理 : 同上

.....................同理所有所有軟體運作原理: 0和1



請問.............閣下有說什麼嗎? :stupefy:

bluesystem 2005-07-07 04:43 PM

引用:
作者HigH
是pixel shader做的
但是實際測試結果對cpu依賴比gpu還高
例如P4 2.2G降回1.6G, fps會降低35%
顯示卡(9600p)核心/記憶體時脈400/700降到300/500mhz, fps減少不到10%


呃....Pixel Shader只負責做那個水面的擾動效果.....水面的Texture是把場景(人物)從水的
反面看過去render to texture的. 等於場景/人物render了兩次(加上render到back buffer)
簡單地說, 本來畫一次就很吃CPU了, 畫二次當然更慢......

creteallen 2005-07-07 07:28 PM

好的CPU跟顯示卡玩天堂二一定有差的
我最初玩天二用的配備是
CELERON 2.4G
512DDR400
ASUS MX440 64M
那是我第一次接觸天堂二
我還嫌畫面不順再細也沒用
後來才知道是我的配備鳥
所以玩起來爽度不夠
後來換BARTON25+FX5500
有改善一點
後來再換BARTON32+RD96XT
再改善一點
後來換AMD64 32+66GT
再改善一點
最後用AMD64 32+X800XT
用1280*1024*32全開玩很過癮
同時這遊戲也玩膩了~@@"


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是01:53 PM.

vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。