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那你的問法就有問題
你必需先講你的作法 讓別人來檢示 而不是別人講了作法你來檢示 給人的感覺天差地遠 |
有些東西是這樣子的
''江湖一點訣...講破不值錢'' |
說簡單很簡單,說困難也有一點,架網路不困難,哪裡找便宜的機器比較難
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有道理......把圖po出來大家討論比較快!!!
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我只是比對大家的觀念是否差別在那邊
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引用:
是你先說出來讓大家檢視你的觀念是否差別在那邊吧 你先表達讓知道的人檢視也可以讓不懂的人吸收,這樣才對吧 :shy: |
架網路本來就很簡單啊.....
重點是在如何維護、除錯..... 這才是功夫...... |
架網路很簡單...
嘖嘖嘖 我不會看錯吧 一個設計與施工良好的網路 才不會有奇奇怪怪的毛病 哪邊有問題馬上清清楚楚 這才是效率 這才是功夫 client端可以出錯 server端也可以出錯 網路本身不能出錯 出這種錯 馬上天下皆知 熱線call-in不斷 除錯 那是很不得已的作法 不過因為我們環境一直沒辦法依照理想盡善盡美 所以網路除錯才會變得非常重要 |
引用:
應該是這麼說 要架一個網路 如果基礎很扎實...一條線到哪裡要通...過哪裡要怎樣設定....是非常簡單又容易 但是如果加上一些負載...比如說client端以及server端...或是router..或是firewall 就會加上點難度.... 不過看書都不準啦!!!實際操作過後....才知道該對哪裡除錯...該怎樣設定 用哪一種軟體配上硬體....才會迎韌而解 做MIS還不就是搞懂哪裡跟哪裡通要如何設定....錯誤的訊息出現後調整哪裡最快 備份以防不時之需 這一路上跌跌撞撞.....在身經百戰之後的成就感........爽快!!!!!! |
引用:
server 如果你指的是遊戲主機 那麼 只是一台file server 負責放遊戲 通常以raid 架構或是 scsi為主 主機對外的網路 以多port的 10/100網卡或是直接1g的網卡 server 端會放一些我 們自己寫的小程式 client端的電腦執行a遊戲時 會先檢查電腦裡有沒有a遊戲 有的話就以主機設定好的 條件下去執行 沒有的話 就從主機複製一份過來 並執行 也有的網咖的電腦是屬於單機無硬碟的設計 也就是 網路開機 主機通常跑特別修改過的linux 一班來說有 兩台主機 一魔一樣的 互相備援 單機開機 就以 主機上的映像檔開機 可以做到重開機就還原 不用另行加裝還原系統 主機通常也是注重 硬碟的io效能 網卡部分 我 時地看過 也只是修改過的螃蟹卡罷了 跑起來的 速度 以 40台電腦的網咖來說 跟單機沒什麼 兩樣 一定 很多人不相信 但是 大部分的 遊戲竟然 loding的比正常的單機還快 缺點就是主機掛 全場掛 以及 單機更新配備麻煩 關於硬體的架設 沒經驗的話 最好 還是求助於專業 牽扯的東西 範圍蠻廣的 真的 要做到盡善盡美 可能也比你想像的 複雜許多毆 |
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