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恕刪些有的沒有的..
引用:
雙通道的意思就是同時從兩條記憶體中提取資料。最簡單的說法是這樣子...(原諒我看不懂你的說法..) 一條先叫資料出來,然後再從另外一條叫資料。(我說會像 RAID 的原因在於,資料會被分段,從不同硬體呼叫出來。) 而好處就是如果兩條記憶體的物理特性相似,則可以預估出來 call 一份資料所需的時候,隱藏在下一次呼叫之前,來達到低 latency 的結果。 也就是說... 呼叫 1, 等 1 回應, 呼叫 2 << 這樣子很浪費時間 呼叫 1, 呼叫 2 << 這樣子比較快。不過有風險,因為你實際上並不知道 1 回應了沒有。 ....... HT (可以參考.. http://arstechnica.com/articles/pae...threading.ars/5 ) 基本上 HT 的工作原理為分享執行的資源,再透過編排指令的方式,希望在每個 clock 能利用到 CPU 的各個部門為最高任務。 所以 HT 實際上是有一點危險性的,因為你可以同時執行兩個 thread, 因為這兩個 thread 進去編排的時候,那個編排器(scheduler 抱歉,我不知道中文正式翻譯為何)他並不知道這是從兩個 thread 進來的,所以有可能一個 thread 會偷到另外一個 thread 應該用到的資源。 這後果是.. 1. 造成安全漏洞 2. 這算是頗偷雞摸狗的方式來取得多重資料,寫遊戲的人很可能拿來當作增進效能的方式啊 因為我也不會寫遊戲,只是聽過些人如此說罷了。(intel/ms 他們不會搞這招的原因非常簡單,這招有點危險。遊戲只是要趕快寫出來,能跑就好。不過 Intel 跟 MS 他們身為國際大廠,做的是許多人身家性命所依賴的電腦上,不能這麼草率。) 不過安全漏洞方面,的確最近有人開始在警告主機最好別開啟 HT 的功能.. (詳見: http://daemonology.net/papers/htt.pdf ) ---- 至於你說的例外,錯誤中止那些是高階的事情了。 我說的是非常低階發生的事情....在指令還是純 assembly 的時候.. 至於我得對純系統這件事情道歉,誤導了新人,抱歉了。 回歸正題。 rick520521: 藍天白雲 nv4_disp.dll 事情許多人有... 我們先確定一下你的確是這個問題.. 去 c:/windows/logfiles/watchdog/ 裡面應該有 wdl 副檔名的檔案。此檔案可以用 notepad 打開,內容大概會跟以下類似.. // // Watchdog Event Log File // LogType: Watchdog Created: 2001-01-01 12:25:17 TimeZone: 480 - Pacific Standard Time WindowsVersion: XP EventType: 0xEA - Thread Stuck in Device Driver // // The driver for the display device got stuck in an infinite loop. This // usually indicates a problem with the device itself or with the device // driver programming the hardware incorrectly. Please check with your // display device vendor for any driver updates. // ShutdownCount: 16 Shutdown: 0 EventCount: 2 BreakCount: 2 BugcheckTriggered: 1 DebuggerNotPresent: 1 DriverName: nv4_disp EventFlag: 1 DeviceClass: Display DeviceDescription: NVIDIA GeForce3 Ti 500 HardwareID: PCI\VEN_10DE&DEV_0202&SUBSYS_2863107D&REV_A3 Manufacturer: NVIDIA DriverFixedFileInfo: FEEF04BD 00010000 0006000D 000A0907 0006000D 000A0907 0000003F 00000008 00040004 00000003 00000004 00000000 00000000 DriverCompanyName: NVIDIA Corporation DriverFileDescription: NVIDIA Compatible Windows 2000 Display driver, Version 23.11 DriverFileVersion: 6.13.10.2311 DriverInternalName: nv_disp.dll DriverLegalCopyright: Copyright © NVIDIA Corp. 1996-2001 DriverOriginalFilename: nv_disp.dll DriverProductName: NVIDIA Compatible Windows 2000 Display driver, Version 23.11 DriverProductVersion: 6.13.10.2311 如果的確是這種問題 http://www.viaarena.com/default.asp...ArticleID=9&P=3 這頁開始是解決的方法....林林總總超級多。慢慢看,不懂再問。 |
L34RN3R:
我在windows底下找不到logfiles這個資料夾,隱藏檔也找過了,我猜這個應該是某個軟體叫看門狗的吧,因為watchdog...有點這種味道。 另外你給的VIA Arena網站我有看了一下,不過我的主機板晶片組是用SIS655FX,和VIA的會有相關嗎? 另外謝謝你這麼辛苦找了這個資料 |
呵呵 就是沒找你主機板的晶片 XD *自裁中*
這些資料其實都是書籤而已啦,因為以前自己碰過類似問題,也碰過超多人有這個問題。每個人到最後都是換了一堆零件.... 有沒有辦法交叉測試零件呢?換 PSU 等等,因為 6200 是一定比 mx440 吃更多電的。反正解決問題就是這樣子,一個一個換,一個一個開關,等到能跑了,再一個一個開回來。 那篇 via 文章後篇其實有段.. The loop error can be replicated on any combination of video cards and motherboard when using faulty components, incorrect drivers, insuffient power supply, over agressive settings or overclocking. 所以大方向大概就是交叉測試零件...降低提高效能的東西...(DDR400 就跑慢一點,timing 也延長一點) 用個穩定的電源,別超頻等等。 Trouble shooting..會了以後就玩任何東西都十拿九穩啦。 |
我也有一樣的問題,用的卡是微星的5700SP....
原因找出來了,確定是顯示卡過熱的問題.... 建薦你用強力"電風扇"掛在旁邊跑看看.... 會不會是VIA的問題,我也還在找.... |
引用:
我只能"建議" 您把 雙通道和RAID和HT 的原理研究的清楚點...別再用一些"模糊"的術語...@@ |
想不到一個小小問題牽涉領域還真廣
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