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216 GFLOPS 實在很誇張,現在最強的個人電腦也很難超過 1GFLOPS; 他的系統效能還高達 2TFLOPS, 這簡直是神乎奇技.....
http://www.top500.org/lists/plists.php?TB=2&M=11&Y=2004 2 TFLOPS 已經可以排進世界超級電腦效能 124 名左右。 我覺得這個效能的數字,應該只是芭樂..... |
引用:
這種封閉規格要怎麻吹水都隨廠商囉, XBOX 當初還宣稱有 80GFlops的浮點運算能力勒 喵哈哈,這可真是十足把 PS2 的 6GFlops 給打趴在那邊了 :jolin: 要是看過NV官網對於 XBOX 的描述已經拿"超級電腦克雷系列"來比較就知道有多誇張了 連結在此 :stupefy: http://tw.nvidia.com/page/console.html |
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引用:
這是當然的啦!~ :laugh: 只是在煩惱我到底該買 XBOX360 還是 PS3 勒............我現在主要是玩 XBOX 該不該對微軟繼續忠誠下去勒....可是我又對 NV 有品牌情結!~~~ 啊!~真難受啊,該選哪家啊 :shy: |
引用:
看一下他是寫 80 "Gigaflop", 不是 "Gigaflops" (giga float-point operations per second), 也就是說他可以跑 80 gflop, 但卻沒說跑多久。 照這種算法,我那台 Pentium 100 也可以跑到 100 tflop, 只不過是跑一年..... :laugh: |
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引用:
PC被遊戲機取代是不可能的... 比竟遊戲機只能拿來玩遊戲、上網...其他的應用程式無用... :jolin: 更不用說拿來開發了... 另外...日本的遊戲在遊戲機上本來就比較多廠商在開發... 這並沒有什麼值得說的... :jolin: 為什麼不說Office移植到PS上... :jolin: 看看XBOX的設計...遊戲機的效能並不怎樣(以當時PC的規格比較)... :jolin: 但是遊戲機本身並不做特別複雜的運算+專屬的應用程式+電視的超低解析度(PC的解析度很久很久以前就開1024*768了...)+人眼的優化(就是距離啦...近看就知道TV、HDTV其實是很"粗糙")... :jolin: 但是用在遊戲上...綽綽有餘了 除非有需求,用更高的規格作是拿石頭砸自己的腳...還不如慢慢更新不是更好賺 -- 總而言之...取向不同... 比較沒有任何意義(就像比較F1跟GT那個快一樣)... |
其實光是日本遊戲PC GAME 遊戲數量就大於 TV GAME
日本是很多元化社會, 常常發現一陣子沒去賣軟體的地方 又跑出一大堆新遊戲........ |
現在我在意的是PS3的KZ這款GAME 是否是real tmie,因為這玩意兒相較於
其它實在是太突兀... |
http://www.oc-gamer.com/article/050...cle.asp?id=1380
利用PS3所建構出來的虛擬倫敦成市場景展示 http://www.oc-gamer.com/article/050...cle.asp?id=1378 及時運算的GT賽車遊戲展示,真的會出這款遊戲 |
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